will|“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计( 六 )
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在战斗部分 , 我格外喜爱一个特殊场景道具:滑轨 。 滑轨是连接不同岛屿的轨道 , 玩家可以通过手臂的装置卡住滑轨轨道来实现滑行 。 在我看来 , 滑轨就是为了战斗系统而生的 。 在室外战斗中 , 你可以通过滑轨滑行来轻易并快节奏地切换地形 , 从地面唰的一下就能来到屋顶 。
同时 , 滑轨也是一种安全点的暗示 , 在滑轨上玩家可以得到片刻的喘息 , 因为几乎不会有能在滑轨上给予你重创的方法(除了电击疗法) 。 滑轨的出现使得整个战斗场景变得立体化 , 玩家不再受限于在一块地面上战斗 , 而是拥有了短暂的“飞行”能力 , 这极大地拓宽了战斗场景结构的丰富程度;并且 , 不同于电梯那种慢节奏的“传送装置” , 滑轨的出现本身就说明了这种装置的快节奏属性 , 直接明了的表明了它的刺激感以及为战斗服务的本质 。
在无限扇门扉后的真相
《生化奇兵 无限》讲了一个好故事 , 而且用环境本身让这个故事变成了一种沉浸式的体验 , 用 Elizabeth 让这个故事变得真实又刻骨铭心 。 在故事最后 , 当作者采用“门扉”来作为故事的剪辑点时 , 我真的被一种新奇感所折服:每打开一扇门就是一个新的世界 , 是一段忘却的回忆;我们在不同的“房间”中 , 面对着不同的记忆碎片;碎片被门扉连接 , 也在我们的脑中重构成型 。 细细品来 , 这好似一种递归的体验 , 在一层层梦境中抵达最初的记忆 , 然后在那里结束一切的循环 。 浪漫 , 实在太过于浪漫了 。
那么 , 如果再给你一次机会的话 , 你会选择“飞鸟”还是“鸟笼”呢?
这不重要 ,
因为你终将成为那正义的夜莺 , 引领着笼中之鸟前往那向往的巴黎 。
" The circle will be broken eventually. "
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