will|“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计( 四 )
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除此之外 , 设计者也让 Elizabeth 充当了 丰富战斗手段的方式 , 这种方式的核心就是“时空裂缝” 。 在剧情中 , Elizabeth 有一项超能力:她能够打开另一个时空的裂缝 。 这种裂缝使得玩家可以获取裂缝中的物品 。 于是 , 在战斗的场景中 , 一般都会设立好几个潜在的时空裂缝 , 这些裂缝中可能存在着飞行机器人、机枪兵、掩体、医疗装备和武器等等 。 玩家可以指挥 Elizabeth 开启对应的时空裂缝来解锁这种暂时的资源——你可以通过医疗装备快速回血、又或者通过机枪兵分散敌人的注意力 。 这种战斗中的资源变量赋予了玩家“决策”的能力:你可以去合理利用这些资源来更有效地进行战斗 , 而不是单枪匹马地无畏突突突 。
在场景探索的角度上 , Elizabeth 同样展现了一种补正效果 。 作为一个一路跟着玩家的 NPC , Elizabeth 会经常自发地和玩家进行交流 , 而设计者在这种交流的内容上下了功夫 。 每次我在场景中搜索物资时 , 经常看到 Elizabeth 也在做“寻找东西”的动作 , 然后告诉我一些我遗漏的东西(通常是开锁道具) 。 然后 , 我就会停下我的步伐 , 来到她所在的位置 , 顺着她注视的方向看去 , 直到我找到那个我忽略的道具 。 可以说 , Elizabeth 不止一次帮助了我 , 她的这种提示并非是强制性的 , 而是很自然的对话暗示 。
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说到开锁道具 , 那就顺着提一下 Elizabeth 另一种对场景探索的辅助——“ 隐藏房间的钥匙” 。 设计者赋予了 Elizabeth 一种特殊的能力 , “开锁” 。 只要有足够的开锁道具 , 那么她就可以帮助玩家开启一些被锁住的隐藏房间 。 在隐藏房间 , 玩家经常可以获得一些额外的物资和道具 , 所以这是一笔稳赚不亏的买卖 。 通过将 Elizabeth 这个 NPC 和隐藏房间进行连接 , 设计者再次暗示了玩家 Elizabeth 的“独一无二”性 。
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那么 , 再说回到 Elizabeth 和玩家的交流 , 其实可以发现这些交流内容还包括了两点:叙事辅助和地点指引 。
《生化奇兵 无限》中有很多室内场景 , 让我十分印象深刻的是康姆斯托克夫人的纪念馆 。 玩家和 Elizabeth 会逐个探索纪念馆的每个房间 , 而这些房间正是按照顺序讲述了康姆斯托克夫人的过往事迹和最终被女佣刺杀的故事 。 在这些纪念馆的房间中 , Elizabeth 会不时对着雕像发出一些感叹 , 并逐渐意识到自己就是康姆斯托克夫人的孩子 。
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