工人物语手机版中文版 工人物语5中文版

前天晚上,当我忙完一天的工作,身心疲惫地回到家,网站推送的一条消息差点让我缓不过劲来——《塞尔达传说:荒野之息2》跳票了!原计划今年发售的野炊2,要等到明年春才能出现在玩家面前 。

工人物语手机版中文版 工人物语5中文版

文章插图
这22年是一天也过不下去了
不过,在短暂的“痛苦”之后,我还是恢复了理智 。这也不是野炊系列第一次跳票了 。当年野炊也是经过了推倒重做和漫长的开发,才创造出了“天下第一”的神作 。这次续作的跳票,也是青沼为了继续打磨所作的权宜之策吧 。
工人物语手机版中文版 工人物语5中文版

文章插图
低情商:野炊2跳票了 高情商:又有林克的新画面了
虽然现在才3月,但细数今年跳票的游戏,可是两只手都数不过来了 。
华纳旗下备受期待的新作《自杀小队:杀死正义联盟》原定于年内发售,但近日开发商Rocksteady Studios宣布将延期至2023年春季发售 。
工人物语手机版中文版 工人物语5中文版

文章插图
育碧的建造和即时策略游戏《工人物语》,原定于20年发售,跳票到了今年的3月17日,最近又是为了保证玩家最优质的体验,宣布游戏需要再次延期 。
工人物语手机版中文版 工人物语5中文版

文章插图
大作相继跳票,其他游戏也纷纷效仿,厂商们抱着“时间会带来更好的体验”的心态不断延期,玩家们似乎也早已习以为常了 。
跳票,似乎已经成为了一种常态 。
没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏
不知道从什么时候开始,“没人会记得那些按时发售的垃圾游戏”这句话,成为了游戏圈一个“约定俗成”的事情 。那些被封为“神作”的游戏,有许多都有着跳票的经历 。
毕竟“好事多磨”嘛,一款高质量的作品,必定经过长时间的打磨 。
例如V社的《半条命2》,从2003年跳到了2004年的4月,但直到2004年的十月才正式发售 。一次次的跳票急煞了玩家,但最终的成品,是极为优秀的 。可以说,《半条命2》的物理引擎开创了一个时代,关卡设计放到现在仍然可圈可点 。这款“千呼万唤始出来”的杰作,被誉为当年复兴单机游戏的救世主 。
工人物语手机版中文版 工人物语5中文版

文章插图
再拿荒野之息的例子来说,当时制作组认为,初版的《荒野之息》在剧情上有一些欠缺,且由于世界极为广阔所以移动途中很无聊,和此前的《塞尔达传说 姆吉拉的假面》相比非常的平凡 。虽然游戏整体几乎已经完成,但接收到这些反馈的任天堂决定延期发售,将游戏全部推倒重做 。而就是有这种勇气,我们现在才能玩到这款“天下第一”的神作 。
工人物语手机版中文版 工人物语5中文版

文章插图
一款成功的游戏背后,都需要花费制作组无数的时间和心血 。游戏的延期也是因为厂商在宣发日期和游戏品质两者中的权衡 。就像宫本茂所说的:“延期的游戏最终会变好,但赶工的游戏永远是坏的 。”通过跳票来保证游戏质量的方式,玩家也是能够理解的 。
工人物语手机版中文版 工人物语5中文版

文章插图
但永远有人记得那些不按时发售的屑游戏
不过,用跳票来做宣传,也无疑是一把双刃剑 。
以“打磨游戏”为借口的跳票,无意间也是增加了玩家的期待 。但是当一款游戏经历了长时间的延期,但最终的成品并不如人意,这让人不得不质疑游戏厂商的能力 。
相信这张黄底黑字的图片,已经成为玩家心中永远忘不掉的“阴影”了 。
工人物语手机版中文版 工人物语5中文版

秒懂生活扩展阅读