工人物语手机版中文版 工人物语5中文版( 二 )


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那段时间一度让游戏圈得了“黄图PTSD”
而今年游戏圈最大笑话就出现在《巴比伦的陨落》的身上 。作为由SE和白金两大知名工作室共同开发的游戏,《巴比伦的陨落》其实早在2018年的E3展上就公布立项了 。原定于20年发售,却一直推迟到今年才发售 。
可笑的是,跳票3年,开发5年,这款“打磨”之后的游戏并没有体现出相应的质量,游戏的战斗部分也远远没有达到白金工作室以往的水准 。拉跨的操作和乏味的攻击机制,给人的感觉就像个粗劣的“半成品” 。

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玩家显然也是不会买账的 。作为一款网游,《巴比伦的陨落》在发售后同时在线人数峰值不超过650人,可以说是真的“陨落”了 。
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惨淡的在线人数
一直以来的“跳票之王”暴雪,从曾经的“暴雪出品,必属精品”沦落到如今的“垃圾暴雪,还我青春”,不断走下坡路的很大原因也是其借着“跳票”的借口开始摆烂 。
虽然曾经多次跳票的《星际争霸》和《暗黑破坏神2》等游戏,放到现在依旧是精品,但是同样经历一次跳票的《魔兽争霸3:重制版》,粗制滥造的画面,和让人无法忍受的重叠字幕,并没有体现暴雪的诚意,而玩家也只能看到满屏的敷衍 。
“每一个暴黑曾经都是暴白”,暴雪这些年的“摆烂”操作,也让它在宣布《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》再次延期时,受到了玩家的各种嘲讽 。
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“五年、十年以后没有人会记得你的游戏跳票,但所有人都会记得你曾经拥有一款伟大的游戏 。”这是暴雪娱乐前CEO麦克莫汉说过的一句话,放到如今却觉得有些讽刺 。
没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏,但一直会有人记得那些跳票之后依旧是“粪作”的游戏 。当跳票之后依旧没有达到玩家的预期,这不仅消耗了玩家的热情,更是降低了游戏厂商的信誉 。
“我们可以遗忘、原谅,但必须玩得够爽”
对于玩家来说,跳票不仅仅意味着我们还要再等几个月的时间,更是给予我们极强的失落感 。满心期待的游戏,最后还要延期,这种患得患失的心情应该是每一个玩家都有所体会的 。
【工人物语手机版中文版 工人物语5中文版】拿我自己来说,在19年秋的任天堂直面会上,好不容易在直播最后等到了动森的画面,满心以为马上就能玩到了,结果最后还是要多等3个月 。
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但最终,NS版的动森因为其比前作更丰富的内容和优良的品质,成为了风靡一时的游戏,让我觉得多等这三个月也值得了 。
对于游戏制作者来说,跳票虽然给予了提升游戏品质的机会,但也让其面临着更大的压力和挑战 。“不成功,便成仁”,虽然目前2077通过后续的补丁,也是“亡羊补牢,为时未晚”,但当初三番跳票之后,推出的“半成品”引起众怒的现象,也是大家有目共睹的 。
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笑容逐渐消失的老马
当下,跳票已经成为一种常态,我们也深知这并不是玩家或者厂商一朝一夕能够改变的,早已习以为常了 。
但毕竟,跳票这回事是比较负面的 。虽然我们已经慢慢接受,但这并不意味着不信守承诺的做法是理所应当的 。
对于跳票这个容易引起争论的敏感话题,比起理直气壮的宣布,像最近《森林之子》制作组Endnigt Games直接表示自己没做完要跳票,引起玩家不满 。
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制作组表示由于野心太大需要跳票
倒不如像卡普空这样抖个机灵,表达一下自己的歉意,大家互相理解,调侃一下,一起乐一乐也就过了 。

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