观众席|写在DNF嘉年华:当一款游戏步入第14年( 七 )


6.
在此期间 , 我一直在贴吧和论坛上翻看着玩家的评论 。 人们更在意的还是游戏内容的更新 , 他们惊讶于游戏跳过了105直接开放110 , 一度因为“装备不能继承”而悬起的心也在听到满意的答案后落下 。
一场嘉年华展示了游戏的许多侧面 。 过了这么多年 , DNF可以是一款竞技向的格斗游戏 , 能让两国排出一列顶尖玩家打起车轮战;也可以是横板动作游戏 , 让玩家在地下城的房间中不断穿梭;还可以是一款养成游戏 , 一次版本更新就足够刷上大半年 。 这一次新公布的家园系统 , 则在论坛中被一些玩家调侃为新增了“4399系统” , 又集合了一些新的玩法 。
在游戏之外 , DNF也在现实世界扩张着它的版图 。 除了推出同世界观下的漫画与动画外 , 还在全国多个城市举办了阿拉德市集的巡展 。 在不同的城市中 , 这些展览总是模糊虚拟和现实的边界 , 在游戏之外也展现了当地的文化 。 包括这次的嘉年华音乐会 , 在一定程度上 , 同样是游戏内容在现实世界的沉寂式体验 。
“这位老哥很久以前在策划见面会上怒骂策划 , 人称‘暴躁老哥’ 。 ”在嘉年华穿插播放的宣传片时 , 接待我的工作人员向我介绍说 , “因为他 , 官方给剑魂这个职业增加了一个技能 , 叫‘无我剑气’ 。 ”
我看向屏幕 , 他看起来30多岁 , 戴着黑框眼镜 , 身着深色夹克 。 现在的他与这个称呼好像没什么联系 , 看上去温文尔雅 。 他说 , 起初玩起DNF , 是因为这个游戏在网络上再现了当年在街机厅的那种“感觉” 。
活动结束后 , 我又在网上搜到了这部宣传片 。 “暴躁老哥”的确人气颇高 , 许多剑魂玩家都留下了评论 , 对照“单刷副本”的说法 , 他被称为“单刷策划”的老哥 。 但亮相的许多人 , 在我看现场活动时一晃而过的人们 , 在弹幕和评论区也有许多人记得他们是谁 , 聊起他们的故事 。 许多故事已经是很多年前的事情了 。
这款游戏似乎就是有这样的魅力 , 能够把许多年的回忆浓缩进3个字母之中 。 多年之后 , 玩它的不玩它的人都还记得它 , 就连当年暴躁的怒骂也成为了美好回忆 。 更难得的是 , 回忆没有被排斥在生活之外 , 这场已经持续了13年的冒险仍在继续 。
观众席|写在DNF嘉年华:当一款游戏步入第14年
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这场已经持续了13年的冒险仍在继续
很显然 , 这并不是终点 , 而是新旅途的开始——在未来 , 等待着冒险家的道路还很长 , 旅途中仍然有许多精彩 。 DNF的世界仍然在继续 , 而玩家的热爱则让这个世界变得越来越鲜活 , 也越来越厚重 。 每一个有关DNF的时刻也会成为记忆的一部分 , 就像这一晚的每一个时刻和每一曲音乐 , 就像舞者的每一个动作和演唱者的每一句歌词 , 它们都将如游戏中每一个场景、每一个细节和每一次难忘的回忆一样 , 伴随着我们 , 并成为我们继续前进的力量和指引 。

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