伴随着新系统而来的 , 是海量的零碎调节 。 玩家的投入需要照顾 , 如何让玩家在游戏中过去的努力保值?职业的平衡需要照顾 , 谁强一点儿谁弱一点儿要如何调整?战斗的平衡需要照顾 , 小技能和大技能要怎样平衡?在一款刚刚开放一年的游戏发布会上 , 你不会听到这么多的这些消息 , 它们还没有那么多的积累需要去平衡 , 但DNF , 它已经足够丰富 , 某种意义上来说现有的平衡也已经颇为难得 , 如果要更进一步 , 要权衡的东西就更多了 。
想象你的眼前是一团乱麻 , 所有的线段交织甚至打结 , 你要如何整理出每一根线呢?甚至 , 有的线还需要剪断后重新编织……在发布会上 , 除了小修小补的修改 , 解卅还宣布将要开启职业重制计划 , “男气功 , 男弹药专家 , 尼尔狙击……都在未来的计划中” , “明年至少重制6个职业” 。 这又是另一项大工程了 , 某种意义上也是另一种决心 , 这款历史悠久的游戏并没有就此止步 , 而是愿意花费大代价让它们重获新生 。
解卅一个个地讲职业调整 , 他提到了多少职业 , 10个 , 还是20个?我也记不清了 , 总之非常多 。 可没有提到的职业仍然很多 , 在直播间的弹幕中 , 仍然不断有“怎么不讲×××”的疑问 。 你总是很难面面俱到 , 这款游戏的深度令人惊讶 , 但更令人惊讶的是玩家的热情 。 一个不玩这游戏的玩家可能会问 , 一些简单的数值 , 比如“8.5%” , 真的很重要吗?但每一句简单的改动之后 , 都会迎来如潮的讨论 。
5.
嘉年华以一场音乐会收尾 。 在之前 , 嘉年华的主题通常是发布会和“F1天王赛” , 但这次的嘉年华与之前不同 , 等待着玩家们的是一场音乐会 。
这并不是那种小规模或者噱头式的音乐会 。 舞台的两边分别排列着一个全编制的管弦乐团和一个电子乐乐团 。 他们在之前的环节提供着适当的背景音乐输出 , 而现在他们即将成为主角 。 工作人员之前告诉我 , 音乐会是这次嘉年华的重头戏 , 他们希望“用高质量呈现玩家记忆中的经典音乐 , 音乐表演的顺序将以玩家在游戏中的冒险历程进行编排” 。
这当然是个引发玩家共同回忆的好方法 。 但并不是所有游戏都有资格这样做 。 音乐总是能引发人的回忆和共鸣——当你听到一段熟悉的音乐时 , 你眼前出现的是之前的年华中你听到这首曲目时所处的位置、所做的事情和身边的人 。 DNF中的音乐令人印象深刻——每一首曲子的前奏响起的时候 , 弹幕中都会出现一阵躁动 , 无数玩家打出曲名 , 无数玩家开始回忆 。 热烈的弹幕和场内对比 , 呈现出一种神秘的感觉 。
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