观众席|写在DNF嘉年华:当一款游戏步入第14年( 三 )


的确 , 对于一款已经走过了13年历史的游戏 , 人们总是有太多回忆 , 而且生活也的确改变了太多 。
屏幕上播放着一些玩家的故事 , 一位现在参加工作 , 因为没有时间不怎么玩游戏的玩家说 , 上学的时候有时间玩 , 那时候喜欢开玩笑 , 说“玩DNF跟上班一样” 。 但是现在真的上班了 , 才发现 , “玩游戏的那段时间才是真正属于我的时间” 。
3.
我有些日子没有玩2D横板游戏了 , 对DNF的记忆则要更久远一些 。 这一次看到 , DNF的画面比我印象中的好一些 , 它的风格在现在看来确实有些古早了 , 但美术并不过时 , 反而更显得有特色 。
正在进行的是“DNF2021 F1天王赛” 。 这是一年一度的DNF最高级别的赛事 , 汇集了中韩赛区的顶尖职业选手 。 比赛分为由8人参加的中韩对抗赛(采用团体车轮战的形式) , 以及决出冠军的个人战 。
哪怕是对游戏不熟悉 , 你也能看出来比赛相当激烈 。 像一款格斗游戏的模式 , 比赛中有精彩的立回试探、宝贵的反制技能 , 时机的把握相当重要 , 浮空往往意味着连招 , 一旦被连中就会失去一大截血——经过数年前的修改限制后 , 起手直接被连击到死的状况倒是不会出现 。
观众席|写在DNF嘉年华:当一款游戏步入第14年
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“DNF2021 F1天王赛”选手合照
车轮战的团队赛相当有趣 , 双方都有8个人 , 不时能上演“1穿×”的好戏 。 解说也和大多数竞技项目一样具有反向预测性 , “亮哥打机械很有一手” , 他的话音刚落 , 选手就受击浮空 , 被一套基本功扎实的连招带走了半管血量 。
DNF相当注重PvP , 在不少人眼中 , 它甚至就是一款“格斗游戏”——尽管更准确的描述是“横版动作游戏” , 当然 , 它还有极为充分的养成要素 。 这种对PvP的重视有着较深的历史渊源 , 在游戏的早期 , 由于疲劳值(若耗尽则无法获得副本收益 , 这意味着游戏能刷的时间是有限的)和虚弱状态(复活后一部分时间属性下降 , 但PvP的挑战不受此状态的影响)的设定 , 玩家们尤其喜欢在没事做或者等待复活的间歇中“打上两把” 。 这既是一种多数玩家都会进行的娱乐 , 对一部分来说 , 也成为了日后赖以谋生的手段 , 他们走上了职业的道路 。
比赛仍在进行中 , 在满屏的“中国队加油”的弹幕中 , 中国队取得了巨大领先 , 韩国队只剩2人的时候 , 中国队还剩有4名选手 , 并且随后获得个人赛冠军的韩国选手韩世玟都被中国选手杜康稳健战胜 , 看起来大局已定 。 可比赛场上总有意外 , 随后登场的韩国选手金永训竟上演了1穿3的表演 , 让局势回到了2v2的均势之中 。

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