欧洲卡车模拟2怎么修改金钱视频 欧洲卡车模拟2怎么修改金钱( 六 )


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当玩家通过放置建筑物,企图解决资源不足问题时,地图会自动切换显示出当前资源的分布,玩家可以获得的资源数量,通过信息反馈帮助玩家进行选择 。
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对于功能类建筑,玩家设定投放地点后会触发一个投放动画,触发烟尘效果表达建筑被“投放”入地图上 。界面中也会马上刷新显示现在的供水量变化 。
水塔能提供“水资源”,在修建后通过地图上动态效果表达如何满足了房屋对水资源的需求,整个反馈既有动态效果,同时具有“水管"的音效 。如果水资源不足,也能明确表达那些房屋没有获得水 。
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当一切配置正常后城市里面会出现人流与车辆,用一片繁荣的景象来反馈玩家之前的操作成果 。而当玩家重点查看某一种资源数值时可以通过对应的地图模式,此图中显示商业建筑的当前状态,当商店发生了交易卖出了商品之后触发衣一个绿色的笑脸表达,蓝色表示本日内未卖出给本地居民的商品,橙色表示卖给游客的纪念品,浅蓝色表示商店升级所需的利润经验条 。
玩家根据此判断是规划工厂区增加出售产品的数量,还是建设旅游建筑,吸引旅客来购买纪念品 。
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当一个建筑物因为各种原因而遭到废弃或损坏后会从外观变化上反馈给玩家,同时界面反馈玩家需要清除这个建筑 。
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游戏内有各种建筑物让玩家作为追求目标,玩家配置资源解决难题后解锁获得 。建设这些建筑物后反过来提供给玩家更多资源,提供更多玩法空间 。这些建筑本身是一种功能反馈,如图中通过大学研究“二代热能反应炉”,当研究成功并且建设后玩家将会获得大量的干净的电力资源,可以免去火力发电所产生的污染,更能把电力出口给其他城市 。
但《模拟城市》在情感反馈上偏弱,城市里面的人口再多也与蝼蚁无疑,在情感反馈上一直都是弱项 。而《这是我的战争》聚焦于几个有限的角色,更能突出情感 。
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当玩家在游戏内做了对应的选择之后,会触发每个角色的独白,表达他们对玩家行为的反馈 。尽管不一定影响游戏内的发展,但能通过文字反馈来塑造角色,向玩家提供情感体验 。
在情感反馈上与《模拟城市》相对的例子是《冰汽时代》,它重点突出了玩家在模拟经营过程中选择各个策略之后造成的结果,在游戏结束时给予情感反馈 。
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尽管开发组在《冰汽时代》的情感反馈上“犯错”,导致游戏想传递的情感未能让玩家感同身受,甚至反向激怒了玩家(极端寒冷气候下让所有人吃饱穿暖度过危机,却被拷问值得嘛?太TM值得了!)
不过“愤怒”也是一种情感,至少证明开发组确实在这方面有所设计并且成功通过反馈激发了玩家的情感 。
03 模拟经营与其他游戏产品相比的特点是什么?模拟经营游戏的特点可以从玩家与开发者两个角度进行描述:
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3.1.对玩家而言 3.1.1.它是一种慢节奏的解密游戏 模拟经营的核心玩法是配置资源解决难题,每一次选择都会对之后的发展形成深远影响,玩家需要时间静心思考后作出选择 。并且作为反馈的“欣欣向荣”成长体验与成就感需要时间来展现,游戏也需要时间逐步推出新的追求目标给玩家,所以它一局的游戏时长比其他类型的游戏更长,节奏更慢 。针对节奏慢的特点,单机类的模拟经营游戏将“加速”与“暂停”作为一种标配功能提供给玩家 。
“暂停”功能一来是为了让玩家能更好地观察经营主体状况,获得详细的信息作为操作的判断依据 。二来让玩家能欣赏经营主体,享受成就感的反馈 。
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《天际线》的“秩序之美”,玩家能一步步建设出心中完美的城市 。
“加速”按键是为了让玩家避免“无聊”的等待时间 。因为游戏内真正有意义的是“博弈选择”,是经营状况发生变化后产生出新的难题 。虽然成长感的反馈很重要,但玩家对相同的反馈体验会逐步“麻木”,需要更大的反馈才能有保持成就感 。加速功能正是帮助玩家跳过无聊反馈,直接面对下个难题进行有意义的“博弈选择” 。

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