欧洲卡车模拟2怎么修改金钱视频 欧洲卡车模拟2怎么修改金钱( 五 )


后来在《纪元2070》中加入了科技系统与NPC交易,玩家能在科技中心消耗资源研究出“铜矿探测器”,也能在npc处进行购买,使用这个道具来让矿山继续产出资源 。这不单让游戏的文化包装显得更合理,更重要的是 *** 这个“铜矿探测器”需要消耗多种资源,增加了资源的使用途径,承接了科技系统与贸易系统对游戏本身的扩展 。

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而在《纪元1800》中扩展了冒险系统,从模拟经营中生产的各种物品除了用于修建建筑,支撑各个阶层民众需求外同时可以作为冒险物品使用 。
对资源赋予多种作用的另一个例子是《海岛大亨5》 。
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在游戏初期“殖民时代”的建筑物在游戏后期都有更好的代替品 。
如“殖民时代”的“堡垒”能为玩家提供一支军队,但比起下一个时代的“兵营”它占地面积太大,而且随着海岛的发展它所在的地理位置也往往失去战略意义,其本身沦为一种“废弃资源” 。最常见的设计方案是让玩家拆除这座堡垒,解放出劳动力与土地资源给新的建筑,或者让玩家追加投入对其进行升级改造 。而《海岛大亨5》则通过游戏机制对这些建筑赋予新的价值,当海岛发展到“现代”开启了“旅游业”玩法时,原本在“殖民时代”的建筑物将会为海岛带来观光游客,作为一种“旅游资源”而存在,其中也包括了这座堡垒 。
玩家不拆除这座堡垒本身也成了一种博弈选择,殖民时代的旧建筑成了一种不可再生的稀缺资源,反过来作用于游戏体系 。
2.4.玩家能进行的操作:——在模拟经营游戏中,需要简便轻松,没有门槛的操作给玩家去分配资源 。
由于模拟经营重点在于资源分配,智力博弈,并不考验玩家的操作上的敏捷程度 。所以使用越直观,越简便的操作能兼容越多玩家 。
《模拟城市》类型的经营游戏玩家可以进行如下的操作来分配资:
1.建设建筑物,叠加建筑的覆盖范围 。
2.拆毁建筑物
3.分配建筑物的资源,组建生产链 。
5.规划物流,分配交通流向 。
6.选择政策科技,获得属性加成 。
这些资源分配方式都是通过玩家使用鼠标点击来实现,用一种操作方式实现游戏内的所有玩法 。
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手游《Prune》的核心操作是“修剪”,玩家通过滑动手指修剪枝叶来影响生长路径,回避接触红色的太阳同时让枝叶在生长在光之下就能开花过关 。
让植物成长的总“墨水”资源是有限的,玩家只能通过修剪来调节植物的成长路径 。“修剪”这一个简单的操作成了这个模拟经验游戏的核心操作玩法,贯彻了整个游戏各种类型的关卡 。
不过凡事总有反面的成功案例,多年前牛蛙工作 *** 的《地下城守护者》则是同时具有3种操作模式,依然是模拟经营游戏中典范 。
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不过《地下城守护者》的核心操作依然是鼠标点击,通过鼠标调用怪物来作为操作玩法 。
2.5.给予玩家的反馈: ——所有游戏的本质都是“交互反馈” 。模拟经营游戏由于资源与系统交互更复杂,有更多的信息需要反馈给玩家 。并且由于玩家在游戏内的操作是轻度而简便的,所以反馈更多是被动出现 。在美术资源足够支撑的情况下无论玩家的操作成功与否,甚至处于等待时都应该有反馈给玩家 。
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以《模拟城市》为例说明它在以上3种类型反馈
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当玩家开始规划土地用途的时候,住宅区,商业区,工厂区有不同的颜色划分,同时在玩家拖动鼠标划分区域与最后确定时会有3种不同音效作为反馈 。
最后通过色块与音效让玩家明确知道每个区域的划分情况 。
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在划分区域后房屋会自动开始修建,在房屋修建的过程中本身具有房屋不断完善的动画,鼠标移向房屋后会显示当前建筑进度 。用房屋修建“欣欣向荣”动画作为反馈,鼓励玩家划分区域的行为 。
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当资源不满足当前需求时,会从建筑物中直接表现所缺的资源,推动玩家做出行动 。界面上也会进行引导提示,通过反馈提示玩家需要解决的问题 。

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