酷睿处理器排名天梯图 酷睿处理器排名( 五 )


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3DMark的物理测试,三个测试都有些不同,FireStrike测试里锐龙5 5600X跑得甚至比锐龙7 3800XT还高,锐龙7 5800X也要高于锐龙9 3900X,TimeSpy测试里的话酷睿i9-10900K则要胜过核心数量更多的两个锐龙9,不过在TimeSpy Extreme测试里面锐龙9 5900X则要比它高得多 。
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x264以及x265是两个老牌开源编码器,应用相当广泛,这次我们使用了新版本的Benchmark,它能更好的支持AVX 2指令集 。其中X264的测试还是比较正常的,基本上就是核心数量越多优势越大,剩下的就是频率与IPC的区别了,可见Zen 3的性能比Zen 2要高太多了,酷睿i9-10900K的性能要低于两个锐龙9处理器,酷睿i7-10700K的性能介于锐龙7 3700X与锐龙7 3800XT之间,而酷睿i5-10600K性能略低于锐龙5 3600 。
x265的测试里面Zen 2架构的明显拉胯了,而Zen 3架构的处理器表现也太强了点,锐龙7 5800X的性能超甚至超过了酷睿i9-10900K,而锐龙5 5600X都差不多要追上锐龙7 3700X了 。而且酷睿i9-10900K的表现也要优于锐龙9 3900X,酷睿i7-10700K要优于锐龙7 3800XT 。
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Corona Renderers是一款全新的高性能照片级高真实感渲染器,可以用于3DS Max以及Maxon Cinema 4D等软件中使用,有很高的代表性,这里使用的是它的独立Benchmark,线程数在这个测试中比较重要,所以测试结果基本上都是按线程数量和频率一直排下来的,核心数量相同情况下Comet Lake的要强于Zen 2,但Zen 3要远强于他们两个 。
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POV-Ray是由Persistence OF Vision Development开发小组编写的一款使用光线跟踪绘制三维图像的渲染软件,其主要作用是利用处理器生成含有光线追踪效果的图像帧,软件内置了Benchmark程序 。单线程方面,三颗Zen 3的排在最前面,接着是两颗频率极高的Comet Lake,锐龙7 3800XT正好夹在酷睿i7-10700K和酷睿i5-10600K之间 。多线程就不一样了,排最前面的当然了两个12核的锐龙9,但8核的锐龙7 5800X几乎追上了10核的酷睿i9-10900K,而且8核处理器中酷睿i7-10700K垫底,锐龙5 3600的表现也要优于酷睿i5-10600K 。
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Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,雕刻,绑定,粒子,动力学,动画,交互,材质,渲染,音频处理,视频剪辑以及运动跟踪,后期合成等等的一系列动画短片制作解决方案,我们使用的是2.90版本,现在只用测试工程来测试CPU的单线程性能,多线程测试使用官方的Benchmark工具 。这项测试里面酷睿i9-10900K排第一,但锐龙9 5900X与锐龙7 5800X其实不比它差多少,比较有趣的是酷睿i5-10600K的速度相当快 。
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多线程测试只测试了Benchmark里面的bmw27与classroom两个项目,上表是两个项目的总耗时,这项测试倒是没啥特别,结果基本和上面的多线程测试一样,核心多就占优势 。
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CINEBench使用MAXON公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件的引擎,该软件被全球工作室和制作公司广泛用于3D内容创作,而CINEBench经常被用来测试对象在进行三维设计时的性能,R20与R23的差别其实不算大,主要区别是R20的默认测试是只渲染一次,而R23则是最低渲染10分钟 。两者跑出来的结果差别也不明显,基本上就是单线程Zen 3完全领先,多线程则看核心数量,Comet Lake的表现基本上不如Zen 2 。
游戏性能测试游戏测试全部都是在1080p分辨率下进行的,全部开启预设最高档的画质设置,均使用游戏内置Benchmark 。
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以往的游戏测试基本上都是一边倒向Intel处理器,但随着AMD Zen 3架构的推出时代变了,随着一系列的内核改动,Zen 3的游戏性能比Zen 2强得多,在不少游戏里面锐龙7 5800X跑得比酷睿i9-10900K都要快,就算跑不过的两者也相差无几 。只有单CCD的锐龙7 5800X不存在双CCD的锐龙9 5900X那样的跨CCD通信问题,所以内核延迟会更低,对于用不着这么多线程的游戏来说低延迟才是最重要的 。

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