如何做出自己想要的游戏呢 如何制作游戏( 二 )


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再强调一次,如果你做了周密计划,就要注意管理好其中的风险 。对我们来说,这里的风险主要是技术上的 。我们闭着眼睛都能用好Flash,当时Unity在业内非常火爆,所以我们决定,不要去尝试一个全新的引擎,只用我们熟悉的工具,这样就可以在其他方面承担一些风险 。

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你或许还需要搞定外包工作 。谨慎寻找外包人员,最好是朋友、朋友的朋友,你没有时间去试错,因为研发时间只有一年;还需要确保外包者知道你的项目规划,在特定时间完成需要使用的部分;另外,管理外包者与同事相处是不同的,同事之间可能会因为不同意见产生分歧,但外包者如果天马行空的做一些东西,就会浪费你的时间和资金 。
此外,你需要尽快与同行合作,然后要招聘一名会计师,对于不懂的开发者,这些东西很枯燥而且令人沮丧,不如交给专业人士 。
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然后,我们做出了一款游戏,9个月后,我们的游戏进入了测试阶段,这部分比较枯燥,所以这里简单跳过 。
独立游戏营销:哪些方式最有效?
于是,到了需要自我营销的阶段 。Thomas Paine说的很对,“宣传艺术就像是一种魔法,而且魔法的影响力每年都变得更强大” 。
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在这九个月结束之前,我们提前三个月就开始从头打造玩家社区 。在社区打造方面,Facebook是没有用的,除非你付费广告,否则你的游戏很难获得病毒传播的机会 。
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Twitter的排名之所以比Facebook高一些,因为游戏采访人员们喜欢用Twitter,你甚至可以付费让一些知名人士按照要求发推文,你也可以在Twitter看到谁推广了你的游戏、你同品类的游戏在Twitter的热度如何 。
Reddit可能是比较危险的,我们当时提交了几张截图想要创建帖子,但十几分钟就被删掉了,问了管理员,他们说,现在不适合发布 。我们问需要做什么或者什么时间点可以做,得到的回答同样是“现在还不行” 。
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我们还创建了开发者博客,并且发布在TIG平台,还在Reddit交叉发布,这是发布游戏截屏和相关内容很好的方式 。写电子邮件很重要,到你的网站和这些论坛留下电子邮件地址的人很想知道你的消息,所以有效利用电子邮件列表与社区沟通,这是推广游戏很好的方式 。
星期六截屏(Screenshots Saturday)也是向人们展示东西很好的机会,如果你不知道,最好是了解一下 。每当有游戏艺术、新功能推出,我们都会公开讨论它,每月讨论几次是比较合适的频率 。
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随后我们做的就是触达媒体以及PR工作,我知道PR需要全职工作,所以我么找了一个外包专门给我们做PR工作,但你仍然需要做很多事情 。
首先就是一个简洁精炼的宣传语,这简短的一句话,用了我们两个月的时间,我们不断与朋友们交流、调整 。“《1849》是一款城市管理游戏,背景设定在加州淘金热时期” 。这句话简洁、坦诚而且可以修改,比如对手游媒体,我们可以说“1849是一款为平板而设计的城市管理游戏,背景是加州淘金热时期” 。
这时候需要避免的是提到其他游戏,如果一开始宣称就提到其他游戏,可能会让很多人不知道你的游戏到底是什么,因为他们不一定知道你提的游戏,或者有人厌恶你想提到的游戏,所以,你只要把自己的游戏说清楚即可 。
游戏媒体是需要重点关注的渠道,你要知道谁提到过你的游戏,与他们沟通、在Twitter上关注他们,比如我们很快就在Rock Paper Shotgun获得了推荐,这并非巧合 。
游戏直播成为了越来越重要的游戏推广方式,之所以这样,是因为它可以比游戏截屏更丰富地展示你的游戏,观看者可以见到动态版的游戏、看到游戏UI 。有些主播会玩一些Early Access游戏,通过他们的游戏过程,你可以看到更多东西,比如他们对某个部分的评论、看法,甚至能知道为什么玩家在某个节点弃坑 。
随后是非游戏媒体,我们的游戏内包含了加州20个市、内华达州的6个市,所以我们找到当地广播站、报纸、电视台,并且告诉他们,我们在游戏里打造了一个同名城市,他们会感兴趣 。我们的游戏出现在很多本地的报纸、杂志上,通过非游戏媒体,你可以得到更高的曝光率 。

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