魔域手游变态版100000魔石 乳摇游戏

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企划:宋雅文、杨雍;翻译:满月、王蛇无毒、Thest、一个兔角鹿、风语时;校对:刘嘉俊、太昊 。
Duang~~ Duang~~ Duang~~
历年来 , 许多游戏试图去模拟胸部的摇晃 。乃至一个专门的名词的产生「胸部物理」(俗称“乳摇系统” , 下文统称“乳摇系统”) 。
若你玩过有乳摇系统的游戏 , 可能会发现很少有游戏中的胸部动起来和现实里一样 , 是受重力影响的一团脂肪 。游戏中这些胸部一般都像是有自我意志的氢气球 。
某些游戏对胸部表现太不真实 , 以至于论者认为这是性别歧视 , 或者游戏行业物化女性的结果 。
我见过人吐槽游戏开发者是否从未接触过真实的胸部 。我也见过有人暗示游戏开发者不知道怎么在游戏里去恰当的表现女性特征 , 以及因为做游戏的女性太少 , 所以才会有茫茫多奇形怪状的胸部 。(编者注:游戏人 , 单身狗 , 没朋友)
我也在想 , 这些看法有道理吗?很多人对为什么乳摇系统糟糕提出疑问 , 却少见讲述胸部创造过程的干货 。搜索一番之后 , 我发现了很多业余开发者似乎真的不知怎样在游戏中处理乳摇系统 。各种论坛里竟有不少帖子和教程讨论如何实现优秀的乳摇系统 。有人做出了四个章节的幻灯片 , 名为“Unity中的乳摇之道” 。还有人开发了专门工具供其他开发者使用 , 从而一起揭开“乳到底怎么摇”的神秘面纱 。
而同时 , 资深游戏开发者们已经在胸部的合理摇动这条路上探寻了将近二十年之久 。
1996年一款名为「饿狼传说2」的游戏发布 。这款游戏被称为是对「街霸2」的"公然抄袭" 。「饿狼传说2」 也确实有自己独树一帜的设计点:在玩家生命值极低的时候可以搓动华丽的“超必杀技”来摆脱困境 , 一举逆转整个局势 。
不过讲真 , 「饿狼传说2」对游戏有一巨大贡献之:史上第一个胸部会自己摇动的角色 。
(源: TheInnocentSinful1 )
不知火舞  , 这个角色以一对生动活现的胸部而著称 。即使现在「饿狼传说」系列已经过气 , 它仍然给我们留下了宝贵的遗产:让乳摇成为格斗游戏的标配 。
Street Fighter 4街霸4
(Source:CeruleanNight) (源:CeruleanNight)
Soul Calibur剑魂
(源:Thegamerwalkthroughs)
Skullgirls骷髅女孩
(源:Poccola_margherita0141)
当然 , 这些年来并不是只有格斗游戏搭载了乳摇系统 。
Tomb Raider古墓丽影
(源:sys2074)
Resident Evil生化危机
(资料来源:Saladtoser69)
崛起:罗马之子
当开发者不给胸部添加物理效果时 , 不少技术宅玩家就会通过制作mod的方式自己实现 。其中典型的就是老滚「天际」的最强乳摇系统mod:
(资料来源:Marek Iwanowicz)
在2009年 , 有一个第二人生的mod允许玩家自行给角色添加乳摇系统效果 。由于这个mod太受欢迎而被采纳进游戏本体——现如今玩家们纷纷向他人安利如何将自己的角色捏出最好的效果 。
(资料来源:BlakOpalDesigns)
甚至「我的世界」的玩家也找出来许多方法添加上乳摇系统效果 , 毕竟「我的世界」的玩家总是把一切都加进游戏嘛 。
【魔域手游变态版100000魔石 乳摇游戏】 历数所有用到乳摇系统效果的游戏中 , 其中魁首就是「死或生」系列 。乳摇系统对于前文所提及的游戏而言或仅是一个小小”特色“ , 但是对于「死或生」而言 , 却是深入骨髓的特色 。如此过分的强调胸部也许引来了少许恶评 ,  , 毕竟很多粉丝喜欢的是这个游戏的玩法而非胸部 。但是 , 乳摇系统确已不能从「死或生」中剥离出去了 。
(资料来源:Thegamerwalkthroughs)
“在开发「死或生」时 , 我希望能制作一些吸引玩家注意力的内容 , ”制作人板垣伴信在 Game Informer/2004年的采访中说 。“当然「死或生」是由于它跳跃的乳房而出名的...但当我在3D游戏中制作[乳摇系统效果]时 , 感觉它还是夸张了一点 。”
其中最新作的一大卖点在于 , 新引擎令玩家可自主调整角色的乳摇系统效果 。
“我们将我们所使用的皮肤和乳摇系统仿真技术称为‘Yawaraka Engine’ , ”Yosuke Hayashi , 「死或生:最后一战」的制作人对Famitsu说“你一旦在新主机上看到效果 , 绝对回不去了 。”

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