魔域手游变态版100000魔石 乳摇游戏( 三 )


不过 , 若说乳摇系统不真实纯属技术缺陷所致 , 也不尽然 。毕竟乳摇系统是一种选择 , 并非个个游戏必备 。
一位化名Alex的开发者讲述了乳摇系统出状况的经历——原因并非技术限制 。Alex说 , 工作室当时非常重视胸部的表现 , 但还是遇到很多问题 。
“当时(工作室)制作胸部动态的时候 , 我首先注意到的就是它们的运动方式根本不自然 。”Alex说 。
“我记得当时我对美术说 , ‘胸部摇起来不对啊’ , 我记得我直接这样问他 , ‘你看过胸部运动吗?你「亲眼」见过胸部运动吗?’”
这个动画师是很大可能以前是见过胸部的 。但要知道 , 记住胸部具体如何运动实在太难 。即使是像笔者这样能持证上岗的巨乳女神 , 也要仔细检查自己胸部如何运动 , 才能在游戏中真实地反映出来 。当然 , 这属于动画师的职业范畴 。
“我认为(人们)记得的是「幻想」中的胸部 , 就像我们记忆中嘴唇的颜色更红 , 还有我们记忆中腰围(总是比实际更纤细) 。”Alex解释道 。
“如果你见过动画师干活 , 会发现他们经常站起来 , 或者询问同事——那是在尝试观察动作 , 还会录下自己的动作 。但很有意思 , 我根本没和女动画师当过同事 。”
“反正 , (动画师会)甩甩胳膊 , 试着找点感觉 , 他们在研究动画像什么样子 。而我觉得……游戏里面经常特别强调乳摇系统 , 却没有能实现效果的动作 。
但是 , 夸张的乳摇系统并不总是无心之失 。一些开发者讲述了故意把乳摇系统做得很夸张的情形 。因为在实现胸部运动中花费了工夫 , 开发者大概很想让大家注意到胸部 。这种现象不光出现在胸部 。若一个开发者在游戏的细节上花时间 , 都会很想要玩家注意到 。所以我们才看到开发视频中讲述游戏怎么表现风、角色斗篷怎么摆动等等——这一类东西对游戏品质不起决定性作用 , 却是人们常花许多时间去实现的 。
“如果开发者特意去让胸部动起来 , 说明有人很想看它动 。”Dawson对我说 , “假如说你一个不小心 , 设置胸部以最小的幅度来摇摆反弹 。想象一下工作是老大进来问你 , 怎么角色讲话的时候看不到乳摇?于是效果就增强到说话的时候胸部也会起伏 , 但现在角色如果跑动或者做其他动作 , 甩胸幅度就夸张得荒谬了 。但这时候实现功能的人就必须照办 , 因为有人认为这样比较好 。”
“总而言之我有点怀疑 , 如果乳摇系统调得不自然 , 一定是因为有别人为了种种原因 , 故意要他们这样做的 。”Dawson说 。
虽然很显然 , Dawson所说的仅代表他自己项目组的决策情况 , 但他的话是有一定道理的 。例如「刀魂」开发组 , 公开发表说他们的游戏中有围绕胸部表现的全套系统 。
不用说 , 他们一定想要胸部的外观和运动与设计相同 。只是即便意图如此 , 玩家不一定接受 。
“世界上所有女人看到这玩意儿之后都会望而却步 , 哼 , ‘奶子才不会这样甩来甩去 , 根本不自然!’”Alex说 。他自然知道 。他所在的项目组中 , 游戏模型都都经过玩家测试 。开发者们收到了女性看过游戏后的真实反馈 。大部分项目组不会这样做 , 但这一次开发组内没有足够女性来提供意见 , 因而进行了调查 。
“从整体上看 , (女性的反应)不是中立的 , 而是负面的 。”Alex说 。奇怪的是 , 无论物理效果不真实 , 还是物理效果关掉时 , 都会得到负面评价 。似乎制作乳摇系统像是走钢丝 , 既不能太夸张 , 也不能太压抑 , 不然总会有人觉得有问题 。你可以把这想作“乳摇恐怖谷” 。
就爱这样的胸部
Alex的工作室通过玩家测试、利用参考材质 , 以及对解剖结构的诚恳探讨 , 最终改进了乳摇系统的表现 。但是我说的“改进” , 当然不是“更加真实”的意思 。
“很多游戏里充斥着夸张的(男性)形象” , Alex说 。“但我们并不会说‘靠 , 这做的太假了!’那些角色当然不真实!但是他们看起来超级强壮 , 而且我们喜欢那种强壮 。这种道理同样适用于胸部”

秒懂生活扩展阅读