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《家国梦》
光子则有自己的BST创想中心,他们研发了独立向游戏《末剑》、小游戏《家的故事》等产品;另外光子在研的真实生存手游《代号:生机》还尝试了大型开放世界、拟真荒野生存等创新玩法 。
光子总裁陈宇称,为了打开新思维和发挥创造力,他们会定期开展创意大赛,针对 *** 人、主策划、PM举办专场交流会:“我们会坚持做我们爱做的游戏 。”
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《末剑》
如果说天美和光子可以在创新上投入更多资源,那对于魔方和北极光来说,创新更意味着弯道超车的机会 。
魔方总裁张晗劲称,魔方从诞生就是一个“创新跨界”的工作室——当年他们曾通过电子宠物和PC即时通讯产品的跨界,做出了腾讯之一款社交游戏《 *** 宠物》 。
后来这种基因也延续了下来 。他们推出的《火影忍者》手游结合了ACT、ARPG、RPG养成和TCG的玩法特色,成了腾讯漫改手的标杆;而今年上线的《王牌战士》则融合了FPS和MOBA的玩法,角色设计借鉴了日式IP的运作手法,取材于中国本土文化,也取得了不错的市场反响 。
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《王牌战士》
当然,创新也存在风险:魔方当年之一次尝试FPS领域,研发《独立防线》的成果就不是很理想 。但也正因为有它的基础,魔方才能推出《王牌战士》 。张晗劲称:“没有再也翻不了身的彻底失败,也没有一劳永逸的成功 。”未来他们将用工业化测试降低试错成本,创造新的体验,继续推动品类向前:

在未来,更具临场感的虚拟世界是我们看好的方向 。因为硬件性能的提升和5G时代的到来,会让数据传输和图形计算的成本更低 。我们会在这个赛道上持续发力 。

北极光的尝试则更加灵活,为了不影响其他子工作室的业务考核压力,北极光总裁于海鹏亲自带队,创建了创新产品中心,先后孵化了IGN 8.5分的战术竞技大作《无限法则》和其他多款创新项目 。这些项目要么玩法比较“非主流“,比如叙事、女性向和生存SLG,要么有突出的技术创新 。
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《无限法则》
于海鹏说,创新项目立项并非市场需求导向,而是要先看团队是否适合和喜欢,而且他们的创新决心很坚定:“时机不成熟、玩法没有验证过、这届玩家不行、下沉市场根本不接受……都是很有道理的说法,但也都是借口 。”
总结起来,腾讯不会强行推动工作室群做创新,而是相信市场环境会倒逼工作室群做出正确的选择 。不过如果时机合适,他们也会通过制度来做牵引 。
近年来自研体系管理部制定了一项新政策:如果工作室群愿意尝试市面上没有的玩法,且通过评审,项目的研发成本将由公司承担 。刚开始它被称为Project D,D即Dream的缩写,后来又改名为CR(Creative Review),像《无限法则》就是这项政策的受益者 。
更有趣的是,腾讯成立了NExT Studios 。他们没有短期营收的压力,一直在探索自下而上的研发机制,并先后推出了《死神来了》、《彩虹坠入》、《幽林怪谈》、《疑案追声》等面向PC、主机等平台,玩法差异化,美术风格多样的作品,并在尝试 *** 《重生边缘》这样的2A游戏 。
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《重生边缘》
与此同时,他们也会和研发团队分享相关的经验和技术 。NExT名字中的“T”指的就是技术 。据总经理沈黎介绍,他们在实时数字虚拟人、Photogrammetry(即使用多台相机拍照建模)以及动作捕捉上都有了不少进展,而且正在积累角色动画和关卡 *** 的中台能力 。
工作室群之间的壁垒会不会浪费资源?
不过腾讯工作室群高度自治的现状又引出了第三个问题:如何保证他们不会过度内耗?又该如何让他们建立公共积累?
事实上,这也是自研体系管理部成立的目的之一 。腾讯人对夏琳最多的评价是“情商高” 。在今年腾讯游戏开发者大会的演讲上,她甚至请动了许久没有露面的天美总裁姚晓光做开场演讲 。她的这种特质,让管理部天然适合处理工作室群之间错综复杂的关系 。
举个例子:出于腾讯在独创性设计上的规定,如果一个工作室群想使用另一个工作室群的专利,团队必须获得后者的同意 。但管理部也会从中斡旋,请大家坐下来一起商量,同时通过机制肯定独创性设计,鼓励分享 。

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