魔法门英雄无敌3的经典之处,想必在这里所有玩家都是非常清楚的 。
这款诞生于1999年的经典策略战棋游戏,是很多玩家心目中同类游戏的更高巅峰与永恒经典 。
虽然游戏很老,但是精致的画面、极富策略性的玩法与无穷随机的惊喜,直到今天,还有许多人还在这款游戏中天天玩得乐此不疲 。
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其中大家最喜欢争论的地方,则是英雄无敌3里的兵种,到底哪个才是最强的?
算上九大种族和中立兵种,在英雄无敌3里一共登场了78个兵种 。这些兵种因为设计得非常好 。所以在属性、作用与性价比方面都有自己的优缺点 。也导致了大家的这个争论很难达成一致,每个人都有自己认为某些兵种强的理由 。
【英雄无敌3全部英雄介绍图片 英雄无敌3全部英雄介绍】但是不知道大家有没有发现,其实在设计之初 。开发者为了体现兵种实力,就给所有兵种增加了两个面板上没有的独特属性:AI价值与战斗价值
AI价值:用来评估单位兵种的综合表现,以及地图生成的数量 。
战斗价值:用来评估单位兵种的属性实力 。
因为有了这两个特性,所以我们其实是很好评估兵种的最终实力的 。
当然,这个官方数据的定位大多数时候适用,少部分情况下也是会有所偏差 。所以我们不妨把所有78个兵种的综合属性罗列在一起 。来看看在官方体系下,到底哪个兵种才是最厉害的 。
评价方式:选择每个兵种的最终形态,AI价值与战斗价值之和除以2就是综合价值,并且以综合价值进行排序 。
1 一级兵比拼:
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最弱的一级兵,算上两个中立兵种一共有11个 。
这里面综合属性最强的是半人马首领,综合价值评分126.5;而最弱的则是农民,综合价值评分15(居然不是1点!) 。这两个排名应该都符合许多玩家心中的定位,也算是给半人马首领一级最强盖棺定论,虽然戟兵也很高,但是毕竟落后半人马首领不少 。
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不单厉害,半人马首领还突出了一个帅字
一级兵攻击更高的属性是6点,对应单位有三个,半人马首领、戟兵和骷髅勇士;更低则是1点,对应单位是农民 。
而防御更高的属性也是6点,对应单位是大狼人和骷髅勇士;更低自然也是1点,对应单位依然是农民 。
综合攻防更高平均值6点,是骷髅勇士(没想到吧);更低1点自然还是农民 。
平均伤害更高则是2.5点,对应半人马首领、戟兵和大狼人(由此看来,大狼人其实也挺厉害的);更低伤害1点,农民表示我又出来了 。
生命值更高的是10点,依然是半人马首领和戟兵(这两位的综合实力独一档,应该没人有意见吧);更低1点自然还是农民 。
速度最快的9点是精灵;速度最慢的1点是农民(永远的倒数之一) 。
而单价更便宜的毫无疑问也是农民,10个金币;最贵的是半人马队长,90个金币(一分钱一分货) 。
整体看下来,11个一级兵可以分为四个档次:
100+的半人马首领和戟兵笑傲群雄;
80~100分区间里,大狼人防御高、骷髅攻防高还能转海量、精灵虽然弱可是速度之一、地狱洞穴人则是全面平均类型;
60~79分的则有大耳怪王、投石矮人、大妖精和怪物,都是大家公认的弱鸡角色 。
60分以下的只有一位,综合分值15的农民,也是理所当然的全78个兵种倒数之一 。
2 二级兵比拼:
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同样算上两个中立兵种,二级兵的整体综合价值区间是135~405,明显还是要高于一级兵的 。
二级兵力综合属性最强的是雷元素,综合价值评分405,远超其他二级兵的三级存在(甚至放到三级兵里也是前三的综合价值);而最弱的则是盗贼,综合价值评分135(单挑未必打得赢半人马首领) 。
盗贼最弱这个可以理解,毕竟是中立兵种且作用是拿来刺探情报;但是最强的雷元素就有点吓人了 。大家都说雷元素是开发者弄错了,把三级兵和二级兵搞混 。但是实际来看,冰元素未必弱而雷元素的确是强得过分 。
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都说雷元素是弄错了,看实力也的确有这个嫌疑
二级兵攻击更高的属性是9点,对应单位只有一个雷元素,还是个远程兵种;更低则是5点,对应单位是大家认为中的最废二级兵僵尸 。
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