而防御更高的属性也是9点,雷元素依然笑傲群雄;更低也是5点,僵尸表示还是我 。
这样一看,自然综合攻防更高平均值9点的雷元素和更低5点的僵尸毫不例外地再次出现了 。
平均伤害更高则是4点,雷元素又双来了;平均伤害更低的都是2.5点,和半人马首领一个水平的分别有鹰身女妖、石像鬼、弓箭手、野猪和僵尸 。
生命值更高的是25点,雷元素;更低10点的则是狼骑士和弓箭手 。
速度最快的9点终于不是雷元素了,而是鹰身女妖和石像鬼;但速度最慢的4点则永远是僵尸 。
而单价更便宜的盗贼要100个金币,性价比不高;最贵的雷元素275个金币,果然3级的实力要配上3级的价格 。
整体看下来,11个二级兵同样可以分为四个档次:
400+的雷元素独自一档,高出其他部队两个身位;
200+的则有三个兵种,玛各、鹰身女妖和战斗矮人;没想到吧,大家诟病最多的玛各居然排名第二,其实这个兵种受到的误解挺多的 。所有属性都是中上游的情况下,如果玩家玩得好,那么远程加范围伤害其实输出是爆炸的 。只是很多人都玩不好,才会认为玛各垃圾 。
150~200分区间里有两个兵种,狼骑士和石像鬼、前者输出爆炸而后者同样是前两级兵力速度最快的单位 。
135~149分的则有弓箭手、野猪、僵尸、蜥蜴勇士和盗贼;之所以僵尸没有想象中那么弱,可能还是因为毕竟皮糙肉厚能耐打,真对上盗贼依然还是能赢 。
3 三级兵比拼:
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三级兵里依然有两个中立兵种,总数量也是11个 。但是总体价值的幅度从220~412;和二级兵的差距并不大,甚至有重叠 。
这也符合游戏里大家的感受,一些强力二级兵或者特定情况下,三级兵的作用反而不如二级兵来得大 。
但是三级兵里属性综合价值更高412点的是铁人,这就让很多人感觉不对了 。
可事实上,铁人的攻防、伤害和生命都在三级兵里列前三,只是速度慢而已 。而且有魔法抗性这个特征,也让开发者觉得铁人是个非常好的肉盾 。可是实际用起来,铁人比龙蝇和大精灵要差不少,也算是开发者的一个误判吧 。
综合属性更低的半兽人首领220的综合价值,倒是比较符合大家的预期 。
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铁人算是典型的高分低能了
三级兵攻击更高的属性是10点,对应的单位是三头犬和邪眼;攻击更低的属性是7点,对应幽灵和木乃伊 。
而防御更高的属性10点有三个兵种,铁人、龙蝇和水元素;更低4点的半兽人首领则连二级兵都不如 。
综合攻防更高的铁人是9.5;而综合攻防更低的则是半兽人首领,6点 。
平均伤害更高5点,居然是水元素;平均伤害更低3.5点,分别是龙蝇与半兽人首领(半兽人首领果然是最弱3级兵) 。
生命值更高的依然是铁人,35点;更低15点的大精灵,果然是与弓箭手差不多的3级兵 。
速度最快13点龙蝇,同时也是7级兵外的更高速度 。最慢的5点则被铁人、幽灵、木乃伊与半兽人首领四个兵种分享 。
而单价更便宜的半兽人首领要165个金币,性价比还算好;最贵的水元素375个金币,不知道是谁给他的信心,雷元素吗?
整体看下来,11个三级兵四个档次如下:
400+的铁人和狮鹫的确还行,但是和雷元素在一个档次不觉得丢人吗?
300~400的四个兵种:三头猎犬、水元素、游牧民与邪眼都还凑合,排名第三的三头猎犬,其实是很多人公认的三级兵最强者 。
250~299分区间里有四个兵种:幽灵、木乃伊、龙蝇和大精灵;别看龙蝇评价不高,但是速度足够快这一条就够证明他的价值了,大精灵也是如此,两次远程同样是一招鲜吃遍天 。
至于220的半兽人首领?谁会在意这样一个垃圾射手呢?
4 四级兵比拼:
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四级兵和三级兵之间的差距,终于回到了二级和一级兵之间的差距了 。因为中立兵种只有一个,所以四级兵总数只有十个 。
综合价值之一的吸血鬼王,属性达到了717.5,的确堪称最强四级兵的称号;而最弱的烈火元素只有415,依然是被雷元素害的 。
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不受反击+吸血,吸血鬼王说是5级兵都没问题
四级兵攻击更高的属性是13点,据点族的食人魔王;攻击更低的属性是9点,堡垒族的银色飞马 。
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