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下面是VR5.1的插件安装教程!

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vray5.1插件特色增加了混合灯光模式,一张渲染图测试多个灯光的效果 。添加新版的 VRayLightMix 灯光混合渲染元素,您可以交互式的 调整灯光,无需重新渲染 。增加灯光图层,新的图层合成功能让您直接在 V-Ray 帧缓存窗口调整画面 — 无需额外的后期处理软件 。增加材质库 & 材质浏览器,内置超过 1000 种预设材质的材质库,包括金属,玻璃,木材等 。
新增Chaos Cosmos官方模型库资源库内的模型均为高清、自带Vray材质纹理的代理模型(同时也支持像常规模型一样给 Cosmos 资源赋予自定义材质),不占用太多内存 。而且在VRay, VRay GPU, VRay Vision, 和 Chaos Vantage等环境下均可渲染:直接点击左侧按钮即可访问!
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资源库目前含7大类,上千个资源:家具(Furniture)117个,配件(Accessories)143个,灯具(Lighting)56个,植被(Vegetation)210个,交通工具(Vehicles)25个,人物(People)55个,HDRI 天空(HDRIs)105个:
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VRay5.1.2十大新功能:多个附加顶灯现在可以同时渲染多个顶灯 。直接支持轻混合使它比以往更容易微调的结果 。
支持V-Ray帧缓冲区中的遮罩对图像进行像素完美的调整,而无需重新渲染 。现在可以使用V-Ray的任何遮罩渲染元素Cryptomatte、MultiMatte、Wirecolor和对象/渲染/材质ID来选择和微调渲染的部分 。
Vary官方模型库混沌宇宙内容库是一个高质量的,渲染准备三维资产,快速添加可信的环境到您的内部或外部场景大集合 。对于本机V-Ray材质,可以使用3ds Max材质编辑器轻松自定义它们 。
新版 V-Ray 材质半透明使用新版 V-Ray 材质创建真实的半透明材质 。现在内置次表面体积散射,渲染真实的皮肤,塑料,蜡变得更为简单 。
渐进焦散V-Ray新的渐进计算焦散可以在更短的时间内实现真实世界的反射和折射 。更容易设置,无需预先计算光子贴图 。
新型V射线半透明材料使用更新的V-Ray材质创建真正的半透明材质 。现在使用内置的体次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡等比以往任何时候都更容易 。
Intel Open Image 降噪一种非常适合交互式渲染的快速消除噪点算法,并且适用于任何计算机 。
批处理摄影机渲染使用场景中所有摄影机的vrscene导出优化渲染工作流 。混沌云用户现在可以渲染任何相机角度,他们需要从一个单一的作业提交 。
GPU光缓存和改进的核心外V-Ray光缓存现在位于GPU上,提供更快的渲染启动 。Out-of-core现在支持所有V-Ray GPU功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过GPU内存 。
英特尔开放式图像去噪Open Image Denoise非常适合交互式渲染,可快速清除噪音,并可在任何计算机上运行 。
新型V-Ray摄像机列表器从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机 。
更新改进三大常用功能改进VRayVisionVRay Vision现在支持三平面纹理投影、随机随机化特征、柔和的太阳阴影、改进的自动曝光等等,因具体的软件载体会有些许不同 。
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改进VFB蒙版新的后期制作帧缓冲区允许使用任何蒙版渲染元素,无需重新渲染,精确调整图片 。现在可以使用任何一种VRay渲染元素蒙版——Cryptomatte,MultiMatte,Wirecolor 还有 Object/ Render/ Material ID——来选择局部做最终调整 。
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采用渐进式焦散算法VRay 新增的渐进式焦散算法在更短的时间内获得真实的的反射和折射效果 。设置更简单,无需预计算光子映射图,渲染速度因此再次提升 。

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