文案策划要点 营销文案策划构思

编辑导语:在游戏策划中,营销文案也是很关键的一部分,写出一份好的宣传文案,能够为产品添砖加瓦 。那么,如何选好核心标签,有明确的文案发力点?作者总结了三点思考,分享给你 。

文案策划要点 营销文案策划构思

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很多小伙伴在接到一款新游戏,准备给游戏写营销文案(定位语、slogan、应用商店主标题等)时候,都会很头疼 。因为众所周知,憋文案是个痛苦活 。要写到老板心里去,更是一个技术+运气双重痛苦活 。
从今天开始,我打算写一个小型系列连载,结合从业及观察经历,聊聊要想“憋”出比较满意的游戏宣传口号,大概可以从哪几个方向着手思考 。
在具体聊细节之前,我觉得可能咱们要树立一个基础认知,就是:能写出好的宣传文案,其实很重要 。
可能在工作2-3年之后,一个从业新人花时间“憋”了很多次文案,结果发现写完了之后似乎 *** 人和玩家都没有很在意 。大家更关心的还是实际创意素材怎么做、大事件怎么包装、投放曝光转化怎么样 。文案,这样一个听上去主观又玄学的虚头巴脑的东西,根本看不到实际作用 。
我曾经一度也持有这个观点,但是随着时间推移,我越来越意识到3点:
文案并不只是文字游戏,文案背后是长期竞争策略在精准的洞察策略之上,提炼出优秀的包装文案,是营销人员应有的基本功文字和语言,才是影响人类心智的最核心武器;不是视频,不是图片以上3点,可以后面再展开聊 。
今天先言归正传,聊聊写好游戏宣传文案的之一点:提取游戏包装宣传的核心标签,聚焦并确定下来 。
有了这样的核心标签,确定了1-2个关键词,就让我们接下来延伸脑暴的文案、创意、营销方案,都有了发力点 。否则,我们写文案、头脑风暴就像是大海捞针、纯靠运气出结果 。所以这是之一步 。
一、为什么是“核心标签”?如何确定?标签,是为了让玩家在信息量爆炸繁多的现代 *** 社会中,更加直接、更加快速地get到产品的功能利益、品牌的核心价值 。合适的标签,是打开用户心智的钥匙 。
从实操层面来说,标签,也是所有营销动作的发力聚焦点 。有人说,营销的本质是要重复 。那么重复总要重复在一个点上吧?不然就是东一榔头,西一棒槌 。
标签,实际上代表了产品、品牌的竞争策略 。找到自己与众不同的优势,才能更好触达用户的心智 。倘若忽视标签的提炼与宣扬,在我观察看来,基本属于“走一步看一步型”的营销方式,没有更深入去思考竞争策略 。
这样的标签,其实在快消市场的品牌身上,能看到很多例子 。例如:飘柔的核心标签是“柔顺”;海飞丝的核心标签是“去屑”;潘婷的核心标签则是“闪耀”……
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2021年,潘婷的标签“闪耀”,和“闪耀如她”
如果你对某个产品做复盘,找不到这个产品的标签印象;那么大概率玩家也是这么感觉的:平平无奇、不值得投入时间注意 。
游戏产品的标签,通常有两个思考方向:
对于游戏本身的理性描述:玩法类型、题材背景、美术画风……游戏给用户带来的正面感性利益点:开心、惊喜、 *** 、爽快、感动……第1点,应该比较直观能看出来;第2点,要花点时间,多去自己体验游戏,和玩家、和策划、和同事交流,看看有没有共性的结论 。
你可以问自己一个问题:如果只能用一个词汇来介绍这款游戏给你的朋友,是什么词?
这个词就适合作为此产品的标签 。
二、提炼了核心标签,然后要做什么?1. 判断是否好感知?好的标签,首先要具备“好感知”的特征 。好感知的标准,就是一听到这个标签词,人们心中能否快速充分关联到脑海中已有的画面、联想、多层概念 。
举个例子,一个标签叫“江湖”,估计大部分中国人都能想到标签背后有什么;“赛博朋克”这样的标签,可能在中国只有15-30岁为主的少量用户才能get在说什么 。
2. 判断是否具备差异化?一个游戏给用户带来的核心体验感受,可能是多样的 。同时,相同品类、相近玩法体验的游戏,能提炼出来的标签也可能是相近的 。
比如说一款SLG游戏,带给玩家的感受即有运筹帷幄的策略体验,也有一个联盟兄弟一起打江山的热血情义感 。甚至在我们碰到一些题材玩法交叉的游戏时,还能概括出更多的标签 。这个时候我们就需要判断,我们提炼出来的标签中,哪些能够让我们和竞品拉开差距,形成较强的辨识度 。

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