文案策划要点 营销文案策划构思( 三 )


当时我们隐隐感觉,这是一套足够震撼王者荣耀在中国统治地位的游戏,因为他的玩法体验足够独特、足够好玩 。在此背景下,我就去看了王者荣耀彼时的宣发话术,彼时是2017年,当时荣耀的官方定位语大概叫做“5V5开黑竞技手游” 。(我记得不是特别清楚了,但是5V5开黑,这个概念我确定当时是主推的) 。
我们要让用户在看到自家广告宣传时,隐约中产生一个记忆点:这个游戏是一款和荣耀玩法规则完全不同、但是又足够好玩甚至更好玩的游戏 。暂时没下载也没关系,这个印象要先树立起来 。
王者荣耀的核心规则,就是5个人一起开黑;最为玩家津津乐道的乐趣点,也来自于和好友一起开黑 。我们的核心规则,如上所说是”100人竞技,只有1人可存活“,核心乐趣点也全部来自于此规则 。这样的标签对比,足以产生足够的差异度 。
3. 核心标签:1V99综合以上的判断,我们对标“5V5开黑竞技”的概念,提炼出来一个关键标签词,叫做“1V99” 。
对于每一个参与游戏的人而言,你的目标都是作为那个“1”,对抗剩余的“99”个人 。正因为没有另外“4”个队友帮你,你没有“5”人小队,所以你需要想尽一切办法存活下去 。刚,可以;苟,也可以淘;逃跑,更是上策 。所有乐趣,都来自于1V99 。
这个标签概念好感知吗?我们做过调研,大部分人听到这个概念,引发的感觉聚集在“热血”和“恐惧”两类之间 。会联想到英雄主义,也会联想到不择手段 。这正是我们想要看到的用户情绪联想 。
也许可能有同学会问:这种游戏不是和小伙伴一起玩,才更好玩吗?开黑也是很强的乐趣来源呀?
对,这点不可否认,但是如果再复述强调开黑的乐趣,就失去了和竞品的差异化 。所以我们主动舍弃了这一点,删减 。
有了这个标签,我们就可以围绕它输出立体化的营销创意,包括不限于事件营销、H5营销创意、TVC创意、平面素材创意等等……它将成为我们一切营销动作的发力点源泉 。
最后总结行文至末尾,最后做一个总结:
1. 文案不只是文字游戏,文案背后是长期竞争策略
2. 写好游戏宣传文案的之一步,是提炼确定核心标签
3. 提炼确定核心标签,不只是为了写文案,更是为了找到所有营销动作的发力点源泉,也是为了制定长期竞争策略
4. 判断好的标签标准?
1)是否好感知?
2)是否能形成足够差异化?
3)如有必要,做聚焦,或升维
4)勇敢做删减
本文由 @半藏在此 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载
题图来自Unsplash,基于CC0协议

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