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一位开发者做出的作品有多美好,并不代表他在日常生活中待人友善 。


2021年7月,美国加州公平就业和住房部起诉动视暴雪,对公司内部的歧视、性骚扰与虐待现象,以及不健康的职场文化提出指控 。


近年来,类似的负面新闻与指控越来越多,如育碧、EA、拳头公司等一律无法幸免,从从业者到玩家,都愈发对游戏厂商的工作环境表示担忧 。


对比之下,规模较小的独立游戏工作室,很少听闻有大厂的负面习气或是传出丑闻 。玩家们倾向于认为,这些工作室有着更加自由与和谐的工作环境,对待员工一视同仁,没有疯狂加班,没有官僚作风,也没有一不懂游戏二不近人情却精通职场PUA的三脚猫上司 。


但前些日子曝出的两条报道,正在粉碎人们的美好幻想 。


3月18日,外媒VentureBeat发布报道,指控《奥日与黑暗森林》《精灵与萤火意志》的开发团队Moon Studios具有压迫性与歧视性的工作室文化 。


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“尽管有精美的《奥日》游戏,Moon Studios还是被称作一个‘压抑’的工作场所”




3月19日,自媒体People Make Games(以下简称PMG)在Youtube上传了一则视频调查报告,详述了发行商安纳布尔纳互动(Annapurna Interactive)旗下三家独立游戏工作室的高层对下属员工的心理虐待现象(Emotional Abuse) 。


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两条报道发布的时间相近似乎并非巧合,四家工作室的现象也存在一定共性:所有虐待通通来自这些工作室的创始人 。


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2019年8月28日,澳大利亚Mountains工作室的前员工Tony在推特上发表了一篇主题帖,帖子写道:“这是我的故事,这两年来(2016-2018)我是如何被独立游戏‘大明星’Ken Wong虐待至抑郁乃至自杀的故事 。”


Ken Wong,中文名王友健,曾任《纪念碑谷》的首席设计师,后来创立了Mountains工作室,担任创意总监 。2018年,Mountains的首部作品《Florence》一炮走红,Ken就此成为游戏行业的红人之一 。


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与《Florence》中对人物情感的细腻刻画大相径庭,员工Tony口中的Ken远非一个能够合理掌控情绪的人:“工作第一周,我就怀疑起在他手下干活的决定 。我所做的每份贡献,每个主意,每个意见,对他来说,不仅错误,而且愚蠢 。他就是这样开始慢慢贬损我的自我价值 。”


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图源PMG,原推文已删除




推文吸引了业界与媒体的一定关注,第二天Ken便发推道歉并承认做出改变 。这样的道歉之后也重复了数次,但退下来的前员工在PMG的采访中纷纷指出,情况总是复发,久治不愈 。


一些员工认为,Ken是一个非常“残忍”的人,他最喜欢的事情,就是“让其他人感觉不好,从而让自己感觉更好” 。跟Ken交谈像是在被审问,开始与他的每次交流前,都要极力控制他的情绪避免使他发火 。这样做的长期后果,便是“你不再相信自己,不再觉得自己能够胜任这份工作” 。


2020年,工作室颁布了一项新的政策 。如果有人认为Ken的行为涉嫌越权,他们可以拒绝与Ken一对一会面,任何时候他们说出“Pause”(暂停),会面必须立即结束,其他员工可以参与对话帮忙调解 。规定初衷是好的,却也令员工们怀疑,到底是什么样的工作室,会用得上一个“安全词” 。


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继《Florence》后,Mountains投入了两款新游戏的开发 。其中一款叫做“Tambo”,由另一家发行商,而非安纳布尔纳互动资助 。“Tambo”设定为一款基于手机触屏设计的“家具组装模拟器”,意图通过组装的过程让玩家感受到“代入感”与“平静” 。


据前员工透露,“Tambo”的开发一点都不平静 。某次团队会议上,新来的程序员Cherie Davidson负责主持,询问团队成员“Tambo”有什么问题 。Ken很快抢走了主持位子,质疑这场会议发生的原因 。Cherie曾在3A工作室任职,干过规模大得多的项目,可在这仅有10人参与的会议上,Ken把她贬低得像是“不知道自己在说些什么” 。

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