活死人之地游戏攻略 活死人之地游戏

丧尸似乎总是无处不在 。






时至今日,“丧尸”已经变成了文化类作品中的一种流行标志 。它常常出现在各类游戏、小说、动画漫画或者影视作品中,是当代创作者汲取创作灵感的重要题材之一 。
相信许多人对“丧尸”的第一印象,都来源于卡普空的游戏“生化危机”系列,或者是由它改编而成的系列电影“生化危机”六部曲 。“生化危机”系列相关的经典设定,例如“保护伞”“浣熊市”也在传播过程中,变成了丧尸类题材具有特色的标志性内容,即使是没看过没玩过“生化危机”系列的网友,看到保护伞公司那红白相间的伞状LOGO,也会下意识地在脑海中浮现出丧尸的模样 。
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不过,事实上,丧尸题材真正开始出现的时间,比许多人想象中都要早——最早的丧尸电影,是1968年乔治·A·罗梅罗导演的《活死人之夜》,把时间往前推,玛丽·雪莱的小说《弗兰肯斯坦》也多多少少带着“丧尸”设定的感觉 。而“丧尸”一词,更是能追溯到非洲有关伏都教的民间传说 。
然而,我们其实基本不必深究“丧尸”究竟产自于何处 。原因在于,伴随着时代背景的变化,“丧尸”题材经历了长久多样的改编,早就从一开始的奇幻设定,变成了现如今的科幻设定 。在现代大多数作品里,丧尸两眼上翻、皮肤发白、身体溃烂,有着比常人更加敏捷的速度和更加强大的力量,唯一的劣势则是已经失去了理智,和早期因为身体腐烂而行动不便的形象,大相径庭 。
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而它始终唯一的不变的特性,也正是丧尸类题材被运用得最广的特性,就是“感染” 。在设定上,丧尸的牙齿和爪子中存在感染性的病毒,能通过撕咬来感染普通人类,因此,在被丧尸抓伤或者咬伤后,人类往往只能选择自杀,或者等着自己失去理智变成僵尸,又或者在心里期待着不太可能出现的血清——治疗丧尸病毒的“特效药” 。正是凭借着这份特性,丧尸题材的作品能够兼顾精彩的动作内容和醇厚的剧情深度,从而受到各类创作者的喜爱 。
而将丧尸的特性推广到逐渐受市场欢迎的PVP类游戏当中,便出现了人们熟悉的“生化模式” 。对国内大多数玩家来说,对“生化模式”的了解大概率来源于FPS游戏《穿越火线》 。在这个模式中,每次开局都会有人随机变成生化丧尸的母体,而母体的任务,便是用近战的利爪感染手持枪械的佣兵们,一步步扩大自己的阵营,获得胜利;没有变成母体的佣兵们,则需要依赖手中的枪械和地图上各处刷新的补给,在恶劣的环境中生存下来 。这种对抗形式颇具新意,因此也受到了不少玩家的喜爱,后续更是以它为基础,推出了“终结者”“救世主”等设定,进一步增强了游戏性 。
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如果说“生化模式”里面强调的,更多是“感染”特性,那么在大逃杀玩法里引入的,则更多是丧尸们“属性强化”的特性 。《APEX》曾推出过活动模式“暗影大逃杀”——在这个模式里,玩家死亡后并不会直接结束游戏,而是在有队友存活的情况下,变成类似于“丧尸”的暗影,可以无限攀爬、自动回复生命值和二段跳,被打死后还能就近复活 。不过,暗影无法使用技能,也不能使用枪械,取而代之的,是更高的近战伤害 。
【活死人之地游戏攻略 活死人之地游戏】这些不同于往常的玩法,往往能给游戏带来更加新鲜丰富的趣味性体验,进而吸引到更多不同的玩家 。而且从《APEX》暗影大逃杀的设计可以看出,随着时代的发展,“丧尸”题材的运用往往不一定会局限于“丧尸”本身 。在各类用户都对丧尸见怪不怪的情况下,如何玩出“新意”,反而成了最重要的因素 。比如,经典的丧尸类作品“生化危机”系列的新作,最具噱头的并非各类生化怪物,而是城堡中身材高大的吸血鬼夫人;又比如,在丧尸类题材“内卷”得最为严重的网文界,早就开始流行“主角变成有意识的丧尸”的戏码 。
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这些作品中,主角往往在一开始就变成了丧尸,获得了远超常人的力量,且因为某些意外,使得他们能够保留身为人类的意识 。丧尸的身份,让他不得不只能和丧尸呆在一起,无法获得人类社会的认可与接受;人类的意识,则让他能够以丧尸之身看到更加复杂的世界——比如,即使意识上依旧是“人类”,他们也依旧只能站在丧尸的阵营;即使身体是丧尸,他们也会选择帮助受到攻击的人类 。这种事情的两面性,让整部作品的矛盾冲突更加剧烈,剧情更加精彩,也让读者能够从更新颖的角度看待丧尸类题材 。

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