demo是什么意思在游戏里边 demo是什么意思( 七 )


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注意房间内的画框、窗户和天花板上的灯1ms响应的显示器拖影情况明显小于2ms的显示器 。
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在急速转换视角的过程中,2ms响应的显示器拖影都快成实相了 。
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在翻墙的过程中,枪支的晃动1ms响应的显示器拖影情况明显小于2ms响应的显示器,而且2ms响应的显示器画面模糊程度要比1ms响应显示器严重不少 。
为了防止因为拍摄原因造成错误的实验结果,我们还拍摄了一台60Hz/4ms响应的IPS显示器作为对照组 。
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实测证明从画面拖影严重程度来看:60Hz/4ms>144Hz/2ms>144Hz/1ms 。而之前的1ms和2ms响应时间的对比结果具有普适性,而非特殊性 。在实测之前,以为1ms和2ms之间的差别不会很多,但是当实测之后,不得不承认这差距确实有点大 。
实测结果表明屏幕响应时间确实对显示器拖影有严重的影响,如果说”刷新率“是给眼睛的视觉成像系统留下拖影的话,”响应时间“则是直接在显示器上留下拖影 。但我们不难发现,市面上很多专业显示器响应时间都是8ms甚至更多,那是人家的应用领域不同 。而针对FPS和赛车等需要急速转换场景的游戏或者软件,这样的1ms甚至0.1ms响应的显示器的价值就体现出来了,有那么一部分人玩FPS游戏会头晕,其中一部分的原因就是”拖影“的存在(而就在对视频截图的过程中,看了一遍又一遍模糊的场景画面,自己都头晕恶心了好一会) 。还有人会说,自己看显示器怎么没有这样的情况,这里其一是有个体差异性,其二是个人认知感受不到并不代表视觉系统和大脑感受不到,我们要知道我们所理解的画面是通过了大脑处理之后的 。
最后我们总结一下如果大家不相信的话其实可以真的找几台显示器对比试试,需要长时间适应,144Hz对于60Hz的确很大,1ms响应对于5ms、8ms也有提升 。但是在响应时间上我们却并没有最求极限,以上的实验都是选取了比较极限的情况下为了体现144Hz和1ms确实有意义 。在我们日常使用上,60Hz、8ms以下就够用了,如果玩游戏电竞需要基本也只是144Hz、5ms以下也够用,我们这里想表达的是最求极限并非无用之举,我们不得不承认电竞职业选手和我们一般娱乐选手确实有一些差别 。
5近些年的OLED和量子点之争&总结回顶部
第五部分:OLED和量子点之争
本来在面板那一章节应该就将OLED和量子点做比较,但是我想单独拿出来做一个小小的章节 。
量子点技术其实量子点的技术前景非常广,并不仅仅是改变背光方式而已,量子点技术正在朝着LED封装上进步(将量子点材料封装进LED中) 。
目前的QDEF膜也并不便宜,以一张55寸的电视来说,一张QDEF的报价就是100美金左右 。其中很大一部分来源是因为材料需要阻水氧,量子点因为是无机物,所以在宣传上宣称自己比OLED稳定,但事实上纳米尺寸的量子点很敏感,不只跟荧光粉一样怕热,还和OLED一样怕水氧,大肆宣传自己比OLED稳定,实在是没有这样的资本 。在商业化的过程中,许多精力和成本都被消耗在阻水氧上 。以3M与Nanosys推出的QDEF为例,QDEF厚度大约210μm,其中上下两片Barrier Film(阻水氧层)就占了110μm,成本也占了整张膜的一半 。
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普通显示器(左)和量子点显示器(右)对比
那这么贵的膜,带来的实际体验是什么呢?前面我们也说到了,因为量子点材料的特殊性质,可发出接近连续光谱的光,也就是量子点显示的颜色可以更细腻,色域可以更广,这也是目前众多量子点显示器厂商所大力宣称的,实际我们评测室也测过相应的量子点显示器,确实色域上比非量子点显示器要好的多 。这也是量子点的材料特性决定的 。

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