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144Hz或者更高刷新率的显示器确实在游戏性能上有提升,如果刷新率稍低的话,很有可能两个相邻的操作可能会被安排在同一帧画面显示 。对于敏感的,有高游戏显示要求的可能就会比较需要更高刷新率的显示器 。但如果并不是电子竞技爱好者,对于游戏画面的连续性要求不是很敏感的话,一般的60Hz或者75Hz也就足够使用 。而且一般电竞显示器因为确实电竞性能的提高,价格也会稍贵 。
响应时间
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在很久很久以前,响应时间还仅仅指的是显示器的”黑-白-黑“转换时间,而如今显示器所标注的响应时间基本都是灰阶切换的响应时间(GTG:Grey To Grey) 。
当我们玩游戏或看电影时,屏幕内容不可能只是做最黑与最白之间的切换,而是五颜六色的多彩画面,或深浅不同的层次变化,这些都是在做灰阶间的转换 。事实上,液晶分子转换速度及扭转角度由施加电压的大小来决定 。从全黑到全白液晶分子面临最大的扭转角度,需施以较大的电压,此时液晶分子扭转速度较快 。但涉及到不同不同明暗的灰度切换,实现起来就困难了,并且日常在显示器上看到的所有图像,都是灰阶变化的结果,因此黑白响应的测量方式已经不能正确的表达出实际的意义,为此,灰阶响应时间的概念就顺应而出了 。
所以虽然都是响应时间,但所含的意义是不一样的,但基本都表示了一块屏幕的反应速度的快慢 。
理论上来说:
5毫秒=1/0.005=每秒钟显示200帧画面4毫秒=1/0.004=每秒钟显示250帧画面2毫秒=1/0.002=每秒钟显示500帧画面1毫秒=1/0.001=每秒钟显示1000帧画面
(但我们都知道,这仅仅是理论上的数据,实际上显示器能显示器的帧数还需要根据显示器的刷新率的上限来看 。)
通俗点说,响应时间的长短可以影响显示器画面变换的过程是否干净利落脆,拖影是否会严重 。对于游戏玩家尤其是电子竞技职业玩家来说,显示器响应时间自然越短越好,所以目前标榜游戏显示器的响应时间基本上为2ms-5ms,而高端一点显示器的基本都在1ms 。杜绝拖尾,提高动态画面的反应速度和流畅性 。
我们会发现,刷新率和响应时间都会照成画面的拖影,但其实两者之间是不一样的 。刷新率造成的是人眼视觉系统上的拖影,而响应时间则是显示器面板上的“原生”拖影 。
色彩专业向【demo是什么意思在游戏里边 demo是什么意思】显示器的三项基本要素基本大家都知道,而刷新率和响应时间大家在近年的厂商宣传轰炸中也了解的七七八八了,但应该对色彩专业向的参数不是太了解 。那我们简单聊聊我们能接触到的色彩相关的伽马值和色深(8bit、10bit)究竟是啥 。
伽马值
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经常看我们显示器评测的小伙伴可能会时常看到伽马值的测试图,那我们所说的伽马值究竟是代表了啥呢?为什么我们要选择将伽马值(γ)=2.2作为我们的标准?
伽玛值影响图形中间值的色调或中间层次的灰度 。通过调整伽玛值可以改变图像中间色调灰阶的亮度值,以增加图像的中间层次,而不会对暗部和亮部的层次有太大的影响 。这其实和我们接下来要说到的色深有很深的关系 。就这么来说吧伽马值就是颜色和亮度之间的关系,合适的伽马值能有更好的画面细节呈现和更好的还原真实的画面,体现在一般感受上就是画面是否过曝,亮度是否过高,或者太低的时候画面颜色分不清,没有暗部细节 。
而伽马值=2.2怎么来的呢?是实践中目测调整出来并最终确定的,是的没有什么科学计算什么的,就是实践得到的,1996年微软和惠普在特定的光照条件下测试人观看显示器的感受,他们认为,把8位图像中128号灰(0.5灰)这个抽象的、代表心目中中灰色的数值,对应以白像素21.8%的亮度显示出来,由黑到白的渐变过渡看起来会比较均匀 。最终对应的Gamma就是2.2 。那么他们定了这个标准,后世的硬件也就都往上面靠了,包括拍照的时候,编码Gamma也就取了1/2.2=0.454 。这样能保证整个编码解码系统总Gamma是1,高保真,自然界中的色值能在屏幕上相对完好的再现 。
色深(bit)
我们常常能看到一些面向色彩专业领域的显示器有标上8bit/10bit面板,那bit是什么意思,我们该怎么去理解?
其实bit代表的还是计算机二进制中的基本单位,而二进制信息是由0和1组成的,套用到显示器上也是一样的 。
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