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“十五从军征,八十始得归 。”——《乐府诗集·横吹曲辞·梁鼓角横吹曲》
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  • 老外制作的中国风游戏
北京时间1月11日凌晨,世嘉旗下《全面战争》系列开发商Creative Assembly正式宣布了一款全新的全战作品——《全面战争:三国》 。这一消息着实有些让玩家和媒体措手不及 。首先,在去年十一月份,CA刚刚对外公布了一款的历史题材全面战争游戏:《全面战争传奇:不列颠王座》,因此全战迷们对下一部作品历史背景的猜想似乎也都戛然而止,因为谁都没有想到CA会一口气在一年里连出两部历史题材的全面战争 。其次,中国古代三国背景是全面战争系列继古罗马、欧洲中世纪、日本战国之后推出又一个全新古代历史背景,这意味着这款三国题材的作品在整个全面战争系列里都会有非常重要的影响力 。当然,《全面战争:三国》的发布,最过于兴奋和期待的必然是土生土长的中国玩家 。
对于中国玩家来说,《全面战争:三国》将是一款 “由老外制作的,有3A规模的中国风游戏” 。这样定位的游戏真不太多,扳着指头大概就能数过来:光荣的《三国志》、《真三国无双》肯定是首先想到的;BioWare当年的《翡翠帝国》算是一个,可惜应该不会有续作了;《热血无赖》是个好游戏,只是开发商已倒闭;提到《刺客信条编年史:中国》,玩家肯定更希望玩到一款正统的中国背景《刺客信条》;最近相对热门的《东方帝国》少见的以中国古代战国历史作为游戏背景,可惜制作组的体量注定了只能是个独立游戏 。可以看出,即使是在游戏产业急速发展的今天,中国玩家想要玩到一款带有中国风并且质量上乘的单人游戏,并不是一件太容易的事 。而《全面战争:三国》的到来,颇有点久旱逢甘露的感觉,虽然这“甘露”还是国外友人赠送的 。
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虽然带点鬼佬特有的违和感,但本作并不是《刺客信条编年史中国》级别的小制作
  • 大梦谁先觉
不管谁送的,但是此时用“我一定是在做梦”来形容中国全战爱好者的心情,肯定是不为过 。作为一个比较硬核的玩家群体,大多数国内的全面战争游戏粉丝都是入坑多年的老玩家 。资深一点全战迷经常会谈起2004年正式3D化的《罗马:全面战争》所带来的震撼;06年发布的《中世纪2:全面战争》应该是国内全战迷最津津乐道的全盛时光;不过《幕府将军2》的支持者会告诉你这款11年出品的全战游戏才是系列真正的集大成之作;《帝国:全面战争》和《拿破仑:全面战争》的爱好者则大概率会向你抱怨玩个续作真难的复杂心情 。
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《幕府将军2:全面战争》
只是作为一名国内的全战玩家来说,无论喜欢的是哪一种题材,在这十几年里玩着不同的全战游戏,指挥着不同肤色、不同种族、不同信仰的军队征战沙场时,心里一定有一个共同的感叹:“要是有一款中国背景的全战该有多好” 。谁曾想到,这个“美梦”一做可能就是十几年 。

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《中世纪2:全面战争》
在当年的游戏环境下,想要玩到中国风的全战,官方是指望不上,那么只有自己动手了 。好在当时全面战争系列游戏引擎整体的架构比较开放,无论是游戏数据修改、兵种建模替换、战略地图改动、甚至士兵骨骼动作的优化调整都可以通过MOD实现 。于是众多全战爱好者开始投身MOD制作,或是在原版基础上修补调整,帮助官方“免费更新游戏”;或是利用全战框架,重置游戏的背景题材,让全战玩家能够体验到完全不同的游戏 。

在那个全战MOD百花齐放的年代,自然少不了国内全战MOD制作者们制作的中国风MOD 。比较早的就有基于《罗马:全面战争》制作的MOD《三国:全面战争》、《战国:全面战争》、《大秦入侵》等 。这些早期MOD经过国人爱好者长时间的打磨和更新,内容丰富、特色鲜明,缺点就是因为修改了大量兵模、脚本导致游戏程序稳定性的大幅下降 。之后基于《中世纪2:全面战争》制作的中国风MOD则在制作规模上更上一层楼,比较著名的《汉之殇》、《日月共明》、《绍定入洛》、《靖难燕云》、《洋务变革》、《亚洲王朝》、《楚汉风云》等MOD为我们营造了许许多多个中国历史不同年代的背景 。这一时期的中国风MOD无论在规模、质量上都达到了一个相当高的水准 。这些国内MOD制作者在游戏允许的框架内竭尽了自己的全部热情和精力,为的只是做出心中的那一款中国风《全面战争》 。

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