“十五从军征,八十始得归 。”——《乐府诗集·横吹曲辞·梁鼓角横吹曲》网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 wayaway,未经授权请勿转载
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- 老外制作的中国风游戏
对于中国玩家来说,《全面战争:三国》将是一款 “由老外制作的,有3A规模的中国风游戏” 。这样定位的游戏真不太多,扳着指头大概就能数过来:光荣的《三国志》、《真三国无双》肯定是首先想到的;BioWare当年的《翡翠帝国》算是一个,可惜应该不会有续作了;《热血无赖》是个好游戏,只是开发商已倒闭;提到《刺客信条编年史:中国》,玩家肯定更希望玩到一款正统的中国背景《刺客信条》;最近相对热门的《东方帝国》少见的以中国古代战国历史作为游戏背景,可惜制作组的体量注定了只能是个独立游戏 。可以看出,即使是在游戏产业急速发展的今天,中国玩家想要玩到一款带有中国风并且质量上乘的单人游戏,并不是一件太容易的事 。而《全面战争:三国》的到来,颇有点久旱逢甘露的感觉,虽然这“甘露”还是国外友人赠送的 。
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虽然带点鬼佬特有的违和感,但本作并不是《刺客信条编年史中国》级别的小制作
- 大梦谁先觉
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《幕府将军2:全面战争》
只是作为一名国内的全战玩家来说,无论喜欢的是哪一种题材,在这十几年里玩着不同的全战游戏,指挥着不同肤色、不同种族、不同信仰的军队征战沙场时,心里一定有一个共同的感叹:“要是有一款中国背景的全战该有多好” 。谁曾想到,这个“美梦”一做可能就是十几年 。
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《中世纪2:全面战争》
在当年的游戏环境下,想要玩到中国风的全战,官方是指望不上,那么只有自己动手了 。好在当时全面战争系列游戏引擎整体的架构比较开放,无论是游戏数据修改、兵种建模替换、战略地图改动、甚至士兵骨骼动作的优化调整都可以通过MOD实现 。于是众多全战爱好者开始投身MOD制作,或是在原版基础上修补调整,帮助官方“免费更新游戏”;或是利用全战框架,重置游戏的背景题材,让全战玩家能够体验到完全不同的游戏 。
在那个全战MOD百花齐放的年代,自然少不了国内全战MOD制作者们制作的中国风MOD 。比较早的就有基于《罗马:全面战争》制作的MOD《三国:全面战争》、《战国:全面战争》、《大秦入侵》等 。这些早期MOD经过国人爱好者长时间的打磨和更新,内容丰富、特色鲜明,缺点就是因为修改了大量兵模、脚本导致游戏程序稳定性的大幅下降 。之后基于《中世纪2:全面战争》制作的中国风MOD则在制作规模上更上一层楼,比较著名的《汉之殇》、《日月共明》、《绍定入洛》、《靖难燕云》、《洋务变革》、《亚洲王朝》、《楚汉风云》等MOD为我们营造了许许多多个中国历史不同年代的背景 。这一时期的中国风MOD无论在规模、质量上都达到了一个相当高的水准 。这些国内MOD制作者在游戏允许的框架内竭尽了自己的全部热情和精力,为的只是做出心中的那一款中国风《全面战争》 。
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