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制作中国风的MOD是国人MOD制作者的执念
2013年官方发售的《罗马2:全面战争》彻底抛弃了旧有的引擎,在游戏视角效果上有了较大的提升 。但是由于引擎的改变以及开发商对于民间MOD的消极态度,使得MOD制作的难度大幅提升 。虽然还是有像《大秦入侵》、《大汉西征》这样的中国风MOD,但是由于游戏大地图无法修改等原因,想要通过MOD还原一个全新历史背景的愿望是难以做到了 。MOD爱好者们只能通过修改兵种建模,加些视觉特效来解解馋了 。
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基于《罗马2:全面战争》的大秦入侵MOD
时光如梭,当初青春年少、意气风发,通宵沉迷在金戈铁马沙场中的少年,如今大都已不再年轻 。曾经的激情和热爱如今大都化为了对妻儿父母的嘘寒问暖 。
一月十二日那天的早晨,这位“大叔”睁开朦胧的睡眼,摸摸稀疏的胡渣,起床准备开始又一天的忙碌时,许久没注意的APP突然跳出《全面战争:三国》公布的消息 。“我一定没睡醒”、“肯定在做梦”、“今天不是愚人节啊”、“我穿越到了平行世界?”、“这个MOD不是早有了吗?”等各种复杂的情绪相继充斥了他的脑海 。心中沉寂多年的那股激情和热爱瞬间就那样喷发而出,无处安放 。十年大梦,今方得醒 。
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无“马”版的三英战吕布……据说是因为三国年代没有发明马镫,那虎牢关就应该是这样的
- 《全面战争:三国》究竟想卖给谁?
我们不妨先来看下全战系列前几作的销售情况:
《罗马2:全面战争》销量250万,国区占比1.46%;
《阿提拉:全面战争》销量100万,国区占比2.7%;
《战锤:全面战争》销量170万,国区占比2.76%;
《战锤2:全面战争》销量60万,国区占比5.23% 。
由于全面战争系列是一个PC平台独占的游戏系列,所以这组采自steamspy的数据基本能够说明历代全面战争的销售情况 。不难看出,全面战争系列的国区玩家购买力基本在3,4万左右 。这次采用“三国”的背景,销量必然会有所上升 。但是考虑到全面战争作为一个相对硬核的战略策略游戏,它不同于中国大众玩家普遍接受的鼠标点点的回合制武侠游戏,也不同于拿起枪突突突就行的“吃鸡”游戏,喜欢“三国”题材而没有接触过全面战争系列的国内玩家未必就能够接受这样一款有一定上手门槛、需要大量时间研究的游戏 。所以《全面战争:三国》能不能依靠三国的招牌在国区有突破性的销量增长,是一个未知数 。而作为一个3A级别的游戏开发商,CA自然不会把“市场主力”这样的重任放到一个“五万销量级”的低价区,即使那是“三国”的故乡,即使那里的人张口闭口“诸葛孔明刘关张” 。做游戏的首要任务是赚钱,更何况是一款3A级别投入的游戏 。
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即便鬼佬看似很“尊重历史”,但董卓大人仍是从《三国无双》穿越过来的无误
考虑到相对亲近三国文化的日本人并不常玩电脑游戏,所以欧美市场依然会是《全面战争:三国》的主要市场受众 。在游戏预告视频发布后,许多国外玩家也纷纷对这次CA出乎意料的动作表达了自己的看法 。
有一脸兴奋激动的,热情完全不输国人玩家的
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有对三国历史一无所知看完预告一脸懵逼的
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当然也少不了有对中国历史不感兴趣,出言不逊的
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【热血无赖手机版下载 热血无赖mod】从总体的评论来看,大多数欧美玩家都对采用中国历史背景的全面战争游戏十分好奇和期待 。相对于他们熟悉的欧洲历史,中国古代历史充满了东方独有的神秘色彩 。《全面战争:三国》YouTube宣传视频一天50万的点击量也证明了这代全战在欧美玩家圈里不俗的热度和人气 。这部由外国人制作的中国历史题材游戏,可能买单主力依然是欧美玩家 。
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