铃木裕之悠悠球品牌 铃木裕之

时隔 18 年的《莎木 3》漫长旅途结束了 。
【铃木裕之悠悠球品牌 铃木裕之】这份「漫长」有两层含义,一方面指芭月凉的故事终于讲下去了,另一方面是指游戏的节奏有着不符合现代玩家习惯的缓慢步调 —— 就仿佛回到了那个做完作业、不用上课的悠长暑假 。
《莎木 3》是一部属于老玩家的乡愁 。
可以预料的是,游戏评价的两极分化会比《死亡搁浅》更甚 —— 我这里没有任何贬低岛哥的意思,我非常沉迷快递,但工作需要使我不得不暂时放弃联结美利坚,杀到桂林为父报仇 。
不过一旦接受了《莎木》的设定并耐下性子玩上一段时间,相信多数玩家还是能够乐在其中的 。

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《莎木》是什么?
一款 1999 年发售在世嘉 Dreamcast 主机上的独占游戏,制作人是曾开发了《VR 战士》的铃木裕 。游戏的玩法在当时开创了诸多先河,「开放世界」的设计可以视为现代沙盒游戏的鼻祖,「QTE」一词的用法也是由它而来 。得益于 DC 优秀的性能,它的画面效果在当时也属于碾压级选手 。
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1999 年的游戏是这种画面,震撼程度可想而知
《莎木》最初打算登陆的是世嘉土星,作为《VR 战士》的角色扮演衍生作品而出现的 。但随着主机世代更新,游戏最后成了新主机 DC 的独占 。只是由于上市后销量没有达到预期,远远没有收回开发成本,世嘉决定终止新作的开发,而铃木裕原计划的系列作品,最终只推出了两部,游戏的故事发展也戛然而止,再无下文 。
然后 2015 年的 E3,大家就都知道了 。铃木裕来到 E3 现场,宣布将会通过 Kickstarter 众筹方式复活《莎木 3》,并轻而易举的拿下游戏品类的众筹金额记录 —— 我在当时也贡献了一份,如今已经换了三个地址了 。
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我还在游戏中看到了另一位现实中的朋友,他众筹了 1400 美元档位
随着游戏开发进度的逐渐披露,游戏在当时所展现出的画面表现和光影效果严重落后于时代,被不少玩家冷嘲热讽;终于在经历了数次跳票和跨平台到 Epic 等诸多风波之后,《莎木 3》在 11 月 19 日开卖了 。
《莎木 3》好玩吗?
这个问题也要在两个角度考虑 。
如果你在二十年前就入了坑,并且吃这套,那无疑《莎木 3》是量身为你定做的游戏,一开场就能感受到扑面而来的时代气息,大呼「就是那个味儿」;如果你是个新生代玩家,PS4 时期才开始碰主机,喜欢《如龙》或《热血无赖》,那则是很大概率 —— 同样是在一开场 —— 就开始骂人摔手柄 。
因为游戏里有着很多不太符合如今玩家习惯的设计,和当年一样一脉相承,原汁原味 。举个几例子,游戏中的确认是取消并不是 O 和 X,而是方向键左右;跑步是长按 R2,而不是 L3 切换跑/走;NPC 们的对话多数是慢悠悠且不能跳过的,即便重复内容也要再听一遍 。
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角色建模也挺欠揍的
这些设定无疑让粉丝们回想童年,忆苦思甜,但对萌新来说也的确不太友好 。我在国内某知名论坛上发现了一个奇怪的现象:论坛里很多老玩家极度抵触新玩家们说这游戏哪哪哪不好,万用的金句就是:「根本就不是给你们小孩做的」 。此类对话,在其他游戏发售时极少看到,就算偶有针对某款游戏品质的争论,也都是提出观点和论据再战,不会这样出奇一致 。
去年这时候,我机缘巧合在采访后和铃木裕吃了顿饭,我问他,这几年还玩过什么其他作品么?老爷子说,没,我很少玩别人的游戏 。单纯这一点上,也能看出大师的固执和自信 。铃木先生自己清楚的很,他的《莎木 3》就是做给曾经那批玩家的东西,怎么还原怎么来 。
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比如扭蛋和收集药草换技能书什么的
《莎木:横须贺》和《莎木 2》的时代我都经历过,只是学生时代不可能像现在这样全机种制霸,多数时候都是在包机房经受震撼与洗礼,但感情和情怀还是有的,否则也不能掏钱众筹 —— 毕竟和家里的 PS1 相比,DC 的画面简直降维打击 。后来高清重制版推出,甚至有官方中文,自然也第一时间入手了 。
即便如此,在刚刚打开《莎木 3》,被开场动画感动得一塌糊涂之后开始了白鹿村的探索,还是感受到了些许不适,这里我们先排除画面因素,预算有限,自己成立了公司之后肯定不能像在世嘉那样大手大脚 。

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