铃木裕之悠悠球品牌 铃木裕之( 二 )


首当其冲的还是它的「慢」 。芭月凉的冒险场所毕竟是个小村庄,这里的年轻人大多都去了大城市打工(还真写实),留在村里的都是中老年人,每个人都不紧不慢的和你对话,说着重复且无法跳过的句子,而且很多时候还要二次确认一遍你的前一句话 。
玩过前作的应该都知道,其实《莎木》一直都不算是严格意义上的 RPG,而更像是一款 AVG,铃木裕将之定义为「FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)」 。我们虽然能练功、打拳,但更多时候是在对话中寻找线索,一步步推进剧情,真正需要战斗的地方少之又少 。
三代依旧如此,主线流程就是「名侦探芭月凉」的故事,有些时候已经有很明显的线索了,玩家还是要继续反复找人确认,进一步拖慢节奏 。

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万事通阿姨
主角芭月凉每天从莎花家出发时会有一段动画:玲莎花走出屋子,对凉说,路上小心;凉回答,嗯 。这段剧情每次都会触发,并且内容也从来不会发生任何变动 。我曾试着绕到另一条路,但还是没能躲过莎花的热情叮嘱 。
没错啊 。这就是《莎木》本来的样子 。落珠,扭蛋,翻抽屉,打工赚钱……除了像素变高之外,一切如故 。
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当然还有叉车
消极的说完了,聊聊这游戏的独特之处 。
把「开放世界」做好的游戏那么多,游戏剧情堪比电影的也不计其数,为什么《莎木》至今让人念念不忘?正是出自这些表现出「麻烦」的环节上 。
为了让游戏更有沉浸感,铃木裕在 20 年前就给游戏做了全语音,每个你能见到的 NPC 都有大量台词,会随着游戏剧情而逐渐更新 。三代中,依旧如此 。
你能在对话中感受到老人们的无奈,因为他的子女们都离开了村庄;能体会到村民们对外来事物的好奇与八卦,不断打听着你和莎花之间的关系;还能像大人物一样,被村中的阿姨们用奇怪的口吻调戏;终于攒够钱买了一缸剧情需要的老酒,商店的陶爷爷对你说着「买这么贵的东西干嘛,你还没到喝酒的年纪吧」;如果你在村子里逛的太晚,老伯伯还会贴心地提醒你早点回家,别让莎花一个人等得着急……
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「不是选我,是选机台啦~」
游戏中有大量非常用心的细节,仔细玩的话,会发现很多让人会心一笑的地方,或者被它的蠢萌所打动 。
熊猫市场杂货店老板孔奶奶,会在你叫她「阿姨」时一脸嫌弃,抬头一看墙上的电影海报,画的正是年轻时候的老奶奶,远胜隔壁兑换铺里年轻的美美 。
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来到鸟舞之后河边有个叫「罗伯特·张」的小哥不断鼓动你买他的炸串,从三元三串、三元四串一路降到三元五串,商品列表里还真能买到这三种组合,价格都是三元;而这家叫「超级烤肠」摊位却不卖烤肠 。
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名店街有一条贴满了广告的胡同,除了那个「让你精气十足」的秘密药方之外,还有个告示写着「请勿奔跑」—— 游戏中芭月凉走到这里时,真的被系统禁止了 R2 快跑这动作 。
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鸟舞街机厅里有两台不能玩的框体,贴着「即将到来」 。当剧情进行到可以在港口开叉车运货之后,其中两件货物就是街机台 —— 第二天店铺里的游戏机就更新了 。
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众筹之初就曾公布过,铃木裕准备在《莎木 3》里加入「电话」功能,允许玩家给前两部作品的角色们打国际长途 。在游戏中,打电话需要买国际电话卡,五元一张 。但如果你曾在众筹中选择了 80 美元以上的版本,就会获得一张无限电话卡,不用花钱也能给大家打电话,仔细聆听每个人的近况 。更用心的是,这些电话的声优大多都找来了当年原班人马,他们早已不是年轻时的从业者,但却依旧用声音给玩家们带来回忆 。
这一通跨越十余年的电话,的确是游戏中最「情怀」的要素 。很多玩家都在社交媒体表示,拨通原崎望(凉的女友)电话的一瞬间就止不住眼泪 。我拿到电话卡的时候,也立刻给望打了电话,越洋电话那头的原崎望在惊喜之余藏着些许紧张,似乎不敢相信这真的是凉的声音 。

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