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12月16日,游研社受WeGame邀请前往厦门,与莎木系列的制作人铃木裕先生一同参加活动 。现场除了公布新作《莎木3》PC简体中文版未来将登陆 WeGame的消息之外,我们还与铃木裕聊到了很多他对于莎木系列,中国文化和自己早年的创作经历的感悟,收获良多 。


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对于大家最关心的《莎木3》,根据目前公布的消息,其PC简体中文版将在未来登陆WeGame平台,并由WeGame提供简体中文汉化与本地化支持 。而PS4版的《莎木3》将由绿洲游戏负责引入国内 。由于莎木系列此前一直并没有真正进入中国市场,所以接着这次机会,国内的老玩家还有一些久仰大名却未曾尝试过的新玩家,可以无语言障碍地感受《莎木3》的乐趣,毕竟《莎木3》是中国背景和故事的游戏 。


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【vr特警4游戏过全关视频 vr特警4】在之后的采访中,我们也了解到了一些关于《莎木3》的一些游戏细节,包括:
  • 2017年,铃木裕曾透露本作将有30%的新内容,而剩下的70%和初代游戏类似 。随着制作的推进,新内容的比例已经提高到了50%左右 。
  • 相比《莎木1&2》,除了画面上的提升之外,这次将更注重游戏内容之间的关联性,从主线上来讲,1,2&3的剧情都是一段冒险故事,而小游戏,支线任务,日常互动等内容则会形成一个闭环,不再是完全孤立在剧情之外的,并且会相互相应 。其实这一点在过去也曾考虑过,但是受限于当时的条件并未实现 。
  • 新游戏将更注重耐玩性和游戏的自由度,游戏将拥有多周目的设定,“更肝,更适合重度用户” 。当然轻度用户也可以在游戏中找到自己的乐趣 。
  • 前作中大家非常期待的小游戏,大部分都会回归,包括开叉车,扭蛋,Excited QTE等等,另外还有新的内容加入 。
  • 《莎木1&2》当时的战斗系统,其实就是铃木裕自己的格斗游戏《VR战士》的简化版,到了《莎木3》里,已经不需要再沿用这一套了,所以这次的动作系统是完全新创的 。由于铃木裕老爷子是中国武术的忠实爱好者,所以这一次仍旧会追求逼真 。而对于轻度玩家来说,AI战斗系统则可以帮助那些不擅长动作游戏的玩家 。
  • 《莎木3》的PC版和PS4版体验相同 。
除了游戏之外,在采访环节我们也与铃木裕老爷子聊到了很多他当年创作的故事,与他对于电子游戏的看法 。作为上世纪8、90年代世嘉公司的传奇制作人,有关铃木裕的故事其实大家已经看过不少了,但借着这次采访的机会,面对面听他讲述这一切显然更有意义 。
在制作“莎木”系列之前,铃木裕的主要工作是给街机设计游戏,在这一时期,包括很多老玩家的启蒙游戏《Outrun》《太空哈利》《VR战士》《VR特警》等等都出自铃木裕领衔的AM2工作室 。可以说,铃木裕在街机上几乎尝试了各种类型的游戏,并将单个游戏类型纵向发展了许多 。
但实际上,他并不满足于此,而是希望在游戏的横向上尝试新的东西 。在采访时聊到当时的日本街机环境时,铃木裕给我们介绍了当时非常流行的“2分40秒定律”:这是当时街机游戏开发者都必须遵守的一个定律,玩家一次投币的平均游戏时长必须保持在3分钟,除去上下机的时间大约30秒,那么留给开发者展示创意的时间只剩“2分40秒” 。


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《莎木3》总监铃木裕和动画制作人竹内宏彰
竹内先生之前曾是日本著名的《VR战士》职业选手,他自己笑称“(我)是高桥名人一生之敌” 。后来他也因此而和铃木先生结缘并加入到游戏制作之中 。除了《莎木》系列之外,他还作为制作人参与了《秒速5厘米》《你的名字》等作品的制作 。
在这种紧箍咒的约束下,铃木裕直言自己“已经感到心力交瘁了” 。那个年代,家用机的机能远落后于街机,但优点却是可以不受游戏时长的限制 。“当时日本家用机平台上最流行的游戏类型就是角色扮演(RPG)游戏,但是并没有一款是我想做的类型,于是我就想到要把自己以前积累下的经验结合在一起,自己做一款家用机平台上的RPG游戏”,这便是后来莎木系列的雏形 。
用现在的眼光来看,开放世界,或者是开放式的玩法已经成为了3A大作的标配,尽管有些玩家已经开始厌倦了这种公式化的设计,但无法否认的是,这仍然是最受大多数玩家和游戏设计师所接受的游戏类型 。

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