按键精灵1秒等于多少毫秒 1秒等于多少毫秒

对于竞技类游戏来说,帧数和延迟往往要比画质更为重要,甚至有些玩家为了降低因画质太好而带来的视线干扰,刻意选择最低画质来进行游戏 。而延迟则决定着竞技游戏中最重要的“手感”,即便是专业选手,面对高延迟也很难发挥出正常水平 。

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《永劫无间》
01 什么是系统延迟
延迟主要分为两方面:第一种是网络延迟,这也是大家非常熟悉的,它是指本地计算机与服务器通信所用的时间,一般50 PIN以内玩家会感到非常流畅,50-100 PIN则会感觉到延迟,而超过100 PIN以上延迟就非常严重了 。
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从点击鼠标到图像输出
第二种则是系统延迟,它是指输入指令到游戏引擎、渲染到最终显示出来之间的延迟 。简单来说,就是从我们点击鼠标,到屏幕中显示出来动作的延迟时间 。这一部分的延迟是最容易忽视的,但也是非常影响游戏体验的,今天我们就通过《永劫无间》来看看通常我们的系统延迟是怎样的 。
02 测试方法及测试平台
我们此次测试平台的CPU为i9-11900K,显卡为NVIDIA GeForce RTX 3060,之所以选择如此搭配,首先是为了保证CPU足够的性能,让游戏渲染指令快速完成,也可以让我们在观察时,排除掉显卡性能受制于CPU的问题 。
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第二则是在竞技游戏中,由于大部分玩家并不要求极致画面,所以显卡往往够用即可 。同时性能稍弱的显卡,往往渲染延迟更高,我们来看看NVIDIA Reflex的效果究竟如何 。
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首先要开启渲染延迟的监视,方法很简单 。打开GeForce Experience驱动,点开右上角的分享选项,会弹出及时播放/录制/直播等选项,在点击右侧的性能一栏 。
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性能监测
接下来会在屏幕左侧看到性能监视,包括我们常用的温度/帧数/GPU利用率等等,渲染延迟的监视在第二页,同时注意到在程序内打开监视窗口为ALT+R 。
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窗口布局调整
另外在监视器设置中如果觉得信息太多,可以选择帧数、基本、高级、延时其中的一项,本次我们仅测系统延迟,故选择最后一项 。
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画质预设
测试环境我们在游戏中,将画面整体质量设为极高,并关闭DLSS 。
03 NVIDIA Reflex 实测
我们进入高级训练模式,排除其他玩家的干扰,在固定场景进行延迟测试 。
我们选择NVIDIA GeForce RTX 3060测试,在1080P分辨率下进行测试,未开启Reflex延迟为28.5ms,Reflex on的延迟缩减为20.1ms,降低了29%;而打开Reflex Boost延迟进一步下降至16.8ms,效果十分明显 。
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三种模式下的系统延迟
毫秒的概念大家可能没有秒清晰,1秒=1000毫秒,我们生活中正常眨眼要用0.2-0.4秒,30ms大概相当于我们眨眼时间的十分之一,毫秒的流逝普通人体验非常不明显,但是在快节奏的竞技游戏中,对于全神贯注的职业选手或高玩们,1ms的延迟卡顿都有可能打乱游戏节奏 。
04 NVIDIA Reflex 原理解析
实际测试效果明显,我们再来了解一下Reflex工作原理,下图为模拟CPU处理帧的速度快于GPU渲染帧的速度 。简单来说就是性能瓶颈在显卡,正如我们此次的测试配置 。
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系统默认工作流程
从图中我们能看到渲染队列中充满了帧,这就造成了作业积压,导致渲染延迟增加 。渲染队列就好比我们正常排队一样,第一个进队列就会第一个出 。如果CPU提交更多作业时,GPU还在处理上一帧,CPU则会将渲染作业放入渲染队列中 。
【按键精灵1秒等于多少毫秒 1秒等于多少毫秒】这里多说一句,渲染队列有利有弊,首先它有助于GPU获得源源不断的渲染工作,并帮助平滑帧时间,但代价就是这会增加大量延迟 。
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