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比方说显示器是21寸的,支持1920*1080的分辨率!但是日常应用时候觉得字体图标过小,却设定了1280*720的桌面分辨率!可是打游戏的话720的分辨率不但视野范围小而且景深发虚!这时候就如果是用了GPU缩放!就可以游戏设定1080而回桌面720的分辨率!自动完美解决分辨率!拓展资料图形处理器(英语:Graphics Processing Unit,缩写:GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器 。用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,也是“人机对话”的重要设备之一 。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要 。
Q2:电脑显卡开启GPU缩放会降低画质吗?
不会影响,应该是游戏支持的不好 。开启后可以关注下CPU和内存使用情况
文章插图
Q3:win7下gpu缩放怎么打开
标准分辨率能用么? 非标准分辨率可以保持长宽比么?查看原帖>>
Q4:gpu缩放什么意思
GPU缩放可以调节分辨率 。缩放画面到原始分辨率,很多老游戏是4:3或者原始分辨率很低,如果不开启GPU缩放会自动拉伸到全屏这样画面会模糊不堪 。它并没有额外增加显卡的负担只是靠一些参数实现的 。你浏览网页和看视频用的是桌面分辨率,是不涉及到缩放的 。比如显示器是16:10或者16:9宽屏,而以前有些游戏只有4:3,还是低分辨率的,这时候如果不开缩放,那么游戏就会变形拉伸来填满屏幕,看起来特别扁 。开了缩放之后,就会保留4:3这个比例,但是两边会有黑幕填充 。可以理解为是驱动去兼容旧有的游戏,使其适应新的较大尺寸显示器 。扩展资料:不同供应商生产的GPU缩放功能不同,供应商GPU主要供应商:1、ATI的GPU发展1985年8月20日ATI公司成立,同年10月ATI使用ASIC技术开发出了第一款图形芯片和图形卡,1992年4月ATI发布了Mach32图形卡集成了图形加速功能,1998年4月ATI被IDC评选为图形芯片工业的市场领导者 。但那时这种芯片还没有GPU的称号,很长的一段时间ATI都是把图形处理器称为VPU,直到AMD收购AT之后其图形芯片才正式采用GPU的名字 。2、NVIDIA的GPU发展NVIDIA公司在1999年发布 Geforce256图形处理芯片时首先提出GPU的概念 。从此 NVIDIA显卡的芯就用GPU来称呼 。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时 。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志 。参考资料来源:百度百科-GPU图形处理器
Q5:显卡需要开启GPU缩放吗
【gpu缩放是啥 gpu缩放】GPU缩放是缩放画面到原始分辨率,很多老游戏是4:3或者原始分辨率很低,如果不开启GPU缩放会自动拉伸到全屏这样画面会模糊不堪 。它并没有额外增加显卡的负担只是靠一些参数实现的 。你浏览网页和看视频用的是桌面分辨率,是不涉及到缩放的 。
Q6:A卡的GPU缩放是怎么回事
1、只有非标准的时候才需要缩放 。2、当然确实应该考虑到为以后设置的情况而把这个选项打开 。
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