游戏简评《历历在目》是一款颇具创意的视觉小说 , 通过眨眼识别来进行互动操作的叙事游戏 。流程中大部分的互动操作都需要通过眨眼识别来进行 。与其说这是一款视觉小说 , 我觉得它更像是一部有着互动的的叙事电影 , 游戏整个流程不长 , 没有那些文邹邹的华丽辞藻 , 也不是那种宏大壮阔的史诗故事 , 更没有错综复杂的人际关系以及惊心动魄的情节冲突 , 但却在这细水长流的平淡叙事中运用细腻的氛围塑造带来优秀的沉浸感 , 通过一个个碎片化的场景来拼凑出主角短暂但精彩充实的一生 , 游戏中蕴含的情感能够在不经意间触动了玩家的情绪 , 引起玩家的共情 , 有点《艾迪芬奇的回忆》那总发人深省的味道在里面 。是一款质量在线的叙事游戏 , 还是很值得推荐的 。
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虽说新颖但还是有些技术力不足的眨眼互动虽然商店页面强调本作需要摄像头才能够体验全面的游戏内容 , 并且这种颇为新颖的通过眨眼识别进行操作的确也很特别 , 但本质上这款作品还是万变不离其中仍旧还是一款有着一定互动元素的视觉小说 。千万别被商店页面的那段“For the full experience with blink interaction, be sure to use a webcam.”给吓倒 , 游戏是可以不使用摄像头完全用鼠标点击完成的 , 也就是说其实眨眼的动作只是用来模拟鼠标点击 , 并没有想象中的什么例如在特定的时间点睁眼或者闭眼或者像《吟诵者中(In Verbis Virtus)》那样通过麦发声来释放法术那种能够对游戏进程产生实际影响的玩法 。一开始前半段流程我还是用的摄像头进行游玩 , 但由于硬件因素(笔记本的摄像头没办法挪动位置)以及软件因素(游戏流程中用摄像头捕捉眼球移动来弹钢琴以及出现了单摆后一眨眼就会快进到下一个场景)使得我还是换成了鼠标点击游玩 , 但还是得承认这种颇具创新意义的眨眼互动机制还是很值得推广的 , 毕竟故事本身的沉浸感相当到位 , 哪怕用鼠标游玩丝毫不会造成影响 , 当然在技术力以及挑战人类不眨眼极限这俩方面能够再进一步优化那就更好了 。
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本杰明度过了一段短暂但充实的精彩人生正如男主本杰明的一生 , 游戏整个的流程也不算长 , 单一个周目完整流程下来两小时左右便能结束 , 但一个周目没有办法达成全部的成就 , 若是要补齐遗漏的成就可以在主菜单的章节选择处选择对应的场景节点补成就 , 还是很方便的 。
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剧情相当出色 , 特别是在后期的转折是游戏的一大亮点 。整个流程中不同的情节不同的人物对话都或多或少地为这个转折做了铺垫 , 并且流程前中期的不少细节都通过转折串连成线 , 玩家的情感也一下子被调动起来了 。
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还有一个颇具创意的点便是游戏对于病痛和死亡的表现方式 , 不论是那颇为怪异但压迫力十足的红色大球还是情节演出中那种死神步步逼近但不论是自己还是好友甚至是父母都无能为力 , 都直观有效的把那种被压迫的无力绝望感表现出来甚至感觉都快溢出屏幕 。
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结局是固定的 , 虽说流程中有不少的选项可做选择 , 但还是改变不了本杰明最终的命运 , 毕竟每个人的人生都只能够经历一次 。并且流程中对于后期转折点以及结局的暗示最为明显的有三处 , 三处情节都是在前期看似能互动但实际上并不能 , 暗示较为明显因此后续的转折在我看来并不能算太出乎意料 。
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