传播|“文创不等于文创产品”( 二 )


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“3类景区、3种文创场景、3种打造方式”
①轻景重文型文创
这类景区大多故事性、文化性强于观赏性 , 多数属于陈列式的博物馆 。 它自身没有强IP , 也不是一个强景色的地方 , 但它有很强的故事性 。 在打造这类景区的的时候 , 需要以差异化为切入点 。 要了解它的目标人群是谁 , 它博物馆的差异化是什么 。 每个地区的博物馆 , 都会有自己的镇馆之宝 , 一般都会根据当地的一些文化元素和民俗来进行打造 , 所以说差异化是可以进行寻找的 。
②重景轻文型文创
重景轻文型景区一般属于自然风光景区 。 它有非常漂亮的自然风光 , 但文化元素可能相对弱一些 。 在打造这类景区的时候 , 要以用户体验为切入点而不是差异化 。 首先要观察的 , 是游客的游览历程和观赏景点的体验是否完善 , 然后通过设计来补充他们的用户体验 , 找寻到他们的情感高峰 。 这时不管是景色的转化 , 还是当地特产的转化都是很乐观的 。 这是重景轻文型的景区打造方式 。
③依景附文型文创
这类属于复合型景区 , 像故宫、布达拉宫等等 , 往往属于文化遗址景区 , 本身就是一个强IP , 同时也代表着中国的皇家文化 。 面对这样的景区 , 我们需要找寻的是以强势IP为核心 , 然后配合用户体验、文化侵染的感受以及观景体验差别化进行强调 。 一般这种强IP都会有差别化的寓意 , 这是我们需要追寻的 。 因此对于依景附文型的景区 , 一般都有非常强的IP属性 , 我们只需要从它的IP特性来入手就可以了 。
“新文创打造 , 需遵循4大逻辑”
①元素的选择至关重要
对于任何一个景区 , 可能它的元素有10个、20个甚至上百个 , 我们只需要提炼那些有代表性的、能真正和消费者有共鸣的元素来做产品 , 而不是说有多少就用多少 。
②文创必须要有故事可讲
在做文创设计的时候 , 一定要有故事性的打造 , 这个很关键 。 只有故事讲好了 , 才能够触动人的情绪 , 能够让人更有体验感 。
③文创一定要有场景渲染
场景搭建的越好 , 人的代入感越强 , 文化体验就会越好 。 以前很多老景区 , 它的销售空间是属于陈列式、摆陈式的销售 , 但消费者更希望你告诉他 , 什么东西是有故事可讲的 。 在购买时 , 场景式的陈列会有更强的购买冲动和体验冲动 , 这个是形成商业转化非常重要的驱动力 。
④文创一定要玩起来
【传播|“文创不等于文创产品”】我们一定要知道现在消费者喜欢什么 。 文创不能端着 , 一定要接地气 , 要让更多的年轻人能接受他 , 而不是让他觉得高不可攀 。 我们一直遵从这四大逻辑 , 所以在做文创的时候 , 我们会着重打造消费者的内心波动 , 当消费者内心有涟漪的时候 , 我们的文创打造也就成功了 。

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