施虐狂就在你我之间( 二 )


值得注意的是 , 与非施虐狂相比 , 日常施虐狂在4项任务中获取的愉悦感更少 。在施虐冲动比较强烈的受试者中 , 没有选择杀虫任务的人的愉悦程度明显比杀虫者更低——这可能是因为这些日常施虐狂对没有选择去杀虫而感到后悔 。此外 , 愉悦感似乎还与他们所杀的虫子数目有关 , 杀的虫子越多 , 受试者就快乐 。这些结果提示 , 施虐行为可能能使杀虫者感觉受到奖赏 。
无辜不是借口
由于被激怒或者为了复仇而攻击他人的情况 , 在人类中其实并不罕见 。但这样的攻击是目标明确的 , 通常不会波及无辜的他人 。然而对施虐狂而言 , 无辜并不是幸免于难的借口 , 施虐狂的残忍是不需要外部刺激引发的 。相比之下 , 连暗黑三合一人群的攻击行为都还是取决于事态的 。
诚然 , 虐待虫子和伤害人类并不是一码事 。当受试者知道自己施虐的对象是人类时 , 情况又会是怎么样?研究者进行了第二项实验 。
受试者被随机分成工作组和非工作组两个组别 , 他们被告知自己需要跟隔壁一位性别相同的同学玩一款电脑游戏 , 赢家可以对输家进行一次噪声攻击(噪声最高为90分贝) , 也可以选择不攻击对方 。实际上 , 输赢都是研究者安排好的:在8次游戏中 , 受试者只会输掉第一次和第五次 。在受试者落败时 , 他们虚构的对手并不会选择对他们进行攻击 , 也就是说 , 受试者的对手是无辜的 , 并不存在出于复仇而反击的可能 。游戏结束后 , 受试者同样需要接受一系列心理调查 。
在非工作组中 , 受试者在每次获胜后可以马上对对手进行攻击;而工作组中的受试者如果想要发动噪声攻击 , 在获胜后还需要做一项无聊的工作——数一段没有意义的字符段中某个字母出现的次数 。这实在不是什么有趣的活儿 。
然而 , 可能你已经料到 , 在明知对手不会还手的情况下 , 日常施虐狂也还是会增强噪声攻击 。在工作组当中 , 也只有日常施虐狂会不惜花费额外的时间和精力去实现对对手的攻击 , 连具有“暗黑三合一”特质的受试者都不会这么干 。
生活中的施虐狂
巴克尔斯的研究表明 , 施虐狂具有一种渴望别人遭受痛苦的内在动机 。这样的动机 , 在其他黑暗人格特质中都没有出现——反社会性通常基于外部事件的激发 。这种自我维持的特质使得施虐狂更加烦人 , 也许也更加危险 。
巴克尔斯强调 , 读者们需要意识到施虐狂并不只存在于性变态和罪犯当中 。作为一种人格特质 , 施虐癖在日常生活中的常见程度是令人吃惊的 。研究者相信 , 这些研究成果为关于家庭暴力、欺凌、虐待动物、以及军事暴虐行为的研究和政策制定提供参考 。日常施虐狂可能为了愉悦感而实施这些残酷行为 , “否认人性的阴暗面并不能帮助我们解决这些问题 。”巴克尔斯说 。
目前 , 巴克尔斯和同事正在继续研究日常生活中的施虐癖 , 包括施虐癖与互联网上“白目”行为(如“喷子”现象)的关系 。网上的“白目”们会毫不掩饰地表达幸灾乐祸的快意 , 施虐狂也许会热衷上网活动 。此外 , 研究者也将对施虐癖的间接形态进行研究 。潜藏在我们生活中的施虐癖的本质面貌 , 将进一步被揭开 。
来源:果壳(微信:心灵治愈课 , zhiyu365)
原题《日常施虐狂:你比你想的更残忍》

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