游乐场消费行为分析 游乐场消费行为分析报告

一、00后消费行为分析报告?一、零食消费在00后的整个消费结构体系当中 , 零食消费所占比重还是比较大的 , 花费主要集中在学校超市和周围超市 。在特殊的时间节点 , 学生的零食消费还会上升 , 比如运动会、炎热夏季到来时等都会导致零食花费上升 。
二、服装消费00后学生喜爱追求新鲜事物 , 而且正处在青少年时期 , 非常关注个人仪表 , 因此为了展现自身个性 , 显现个人对时尚潮流的关注与追求 , 会花费较大的资金用来购买服装 , 所以服装消费在整体消费中所占比重很高 , 而且还呈现出上升的趋势 。三、人情消费00后在日常的学习生活当中要进行彼此的交往和互动 , 其中也会产生很高比重的人情消费 , 比方说同学间互相请客吃饭、赠送生日礼物、节日礼物等 。甚至这样的人情消费已经成为了常态 , 消费数量在逐步增加 , 极容易给贫困家庭带来更重的经济负担 , 使得00后出现心理压力 。
四、学习消费 。学习消费也是00后消费结构当中的一项重要支出 , 其中购买学习用品、书本费、补课费等都会产生较高的消费 , 当然其中也有很多是盲目学习消费的内容 , 比如大量购买与学习关联不够密切的书籍会造成学习资源的浪费 。。
二、大学生消费行为分析?1、大学生消费的情绪性还表现在消费上的连续性 , 如果消费一次后如果感觉很满意 , 很可能会连续消费同企业的相同或不同产品 , 并且还会推荐自己的伙伴消费;若不满意很可能不再消费 , 而且这样的感觉因为大学生之间信息的迅速交流 , 会感染到周围的同学 , 因此企业应该着重注意产品的质量 , 企业的服务等 , 要给大学生留下一种亲切的感觉 , 产生下次还想来的欲望 , 切不可对他们进行坑骗等不良行为 , 也不可以设一些“合法的陷阱” , 这样会砸掉自己的产品和企业信誉 , 产生连锁反应 。
同时情绪性的另一面是冲动消费 , 容易受广告等宣传的影响和商家宣传和促销方式的引导(尤其在黄金周等时期) , 消费具有冲动的特点 , 因此商家要注意利用广告等宣传形式 , 尤其加强适合学生特点口味的宣传 , 如公益与商业相结合的互动型大学生活动 , 或对大学生活动提供一些赞助 。百事可乐大学生艺术新星大赛就是这样的活动 , 造成了很大的影响力 , 这种活动影响比较深远 。
2、先锋性消费 , 消费观念越来越超前 。
大学生站在先进文化的最前端 , 容易接触到、也容易接受新事物的产生和发展 , 消费观念也比较超前 , 消费观念也变化比较快 , 比如对网上购物容易接受 , 对“花今天的钱圆明天的梦”的对新兴消费方式也比较容易接受 。
大学生具有勇于尝试的个性特点 , 比较容易接受新事物 , 同时比较喜欢新事物 , 消费观念比较超前 。新事物包括全新的物品以及在原有功能的基础上增加的新功能 , 新包装 , 新内涵 , 新形象 , 旧产品的新购买方式(如网上购物)、促销活动(如有奖促销)等等 , 因此企业应该根据大学生不断变化的心理 , 结合社会新出现的时尚开发新产品和新创意 , 并注意作好宣传 , 增加内涵等附加价值 。
3、消费产品集中 , 购买集中特征明显
目前消费产品比较集中 , 主要停留在时尚、电子、影像、文化、娱乐、交友、培训上 , 随着大学生消费观念的变化和时尚物品花样的发展 , 受示范效应的影响 , 消费逐渐向多元化发展 , 但目前来讲仍然处于一个集中的水平 , 但具体物品变化较快 , 比如在IT消费产品上 , 可能在一段时期内流行的是CD机 , 而另一段时期可能就是MP3了 。
另外 , 大学生消费最大的特点还在于追求时尚化 , 追求时尚的东西 , 喜欢新奇的和浪漫的事物 , 消费品追求个性的张扬 。追求时尚也是大学生消费具有盲目示范效应的原因 , 这对于企业来说也比较容易把握大学生产品的方向 。大学生消费有一个趋势就是从实用化向时尚化过渡 , 消费的大头已经不再是学习用品、书籍之类的东西 , 已经转变成了电脑网络、手机、旅游等比较前卫的带有时尚气息的产品 。

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