游娱联盟|线下文旅新物种降临:游娱联盟超大型沉浸式文旅项目落户西安( 四 )
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大唐不夜城《簋唐楼》既是游戏场景,又具有消费功能,以任务的形式让消费者在游戏中消费,在消费中游戏。这种模式创造了天然的社交场景、以逻辑为核心的游戏玩法以及群体角色扮演带来的沉浸式体验,真正的关注到了主流消费的年轻群体对于沉浸式体验的需求。这种模式可以使消费者反复前来体验不同剧情,是满足大人流,长时间,高粘连的沉浸式文旅体验商业新模式。这一模式将成为文旅产业甚至是传统商业转型的主流模式,最终将会形成“文旅场景+沉浸式互动+度假消费”的叠加,真正意义上实现情境体验式消费。
最后,是陌生游客之间的社交功能的开发与释放。传统的文旅项目,大多数都是熟人结伴出游,陌生人之间的社交和互动是没有被满足的,游客往往是各看各的、互不相干。而通过沉浸式游戏、故事线和任务体系的设定,陌生游客之间会有大量的互动,或共同完成特定的任务,或各自加入“敌对”的阵营而产生博弈,或为了更多的角色体验而产生游戏内“交易”。例如,大唐不夜城《簋唐楼》内共设置了“封妖线”、“江湖线”、“商帮线”等团体组合体验的线路,同时还有“司直竞选”、“武林大会”、“劈夜大侠”、“西域来客”、“一代名医”、“一舞倾心”、“长生水”、“逐梦之旅”、“红娘”、“灵偶之心”、“招魂师”等单人体验线路。以上线路有相对复杂的解谜、探秘的体验内容,可以让玩家体验各种不同的人生角色。
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游娱联盟的挑战
【 游娱联盟|线下文旅新物种降临:游娱联盟超大型沉浸式文旅项目落户西安】西安大唐不夜城《簋唐楼》将开创中国文旅的新纪元,但游娱联盟也面临着巨大的考验。譬如,如何做到在保证极致体验的同时,消化文旅项目大客流?如何在保证玩家的高自由度的同时,不失趣味性?如何在同一场域下满足多层次、多年龄段游客的不同需求?如何进一步实现餐饮、住宿、零售业态与游戏内容的嵌入式融合?上述这些问题和挑战正等待着游娱联盟团队交出令人满意的答卷。
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