游娱联盟|线下文旅新物种降临:游娱联盟超大型沉浸式文旅项目落户西安( 三 )
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可是,大唐不夜城《簋唐楼》与传统的文化旅游项目究竟有什么不同?与传统文旅项目相比,大唐不夜城《簋唐楼》都有哪些创新呢?这恐怕是所有人都关心和疑惑的问题。
首先,是游客与游览内容之间关系的不同。传统的文化旅游项目,游客即看客。游客或者在导游或者在自然人流动线的引领下走马观花,或者坐在剧场的座位上观看演员的表演,游客与游览内容之间是一种被动输出关系。与此不同,大唐不夜城《簋唐楼》内虽然也有传统文旅项目所有的建筑美学、旅游演艺等,但它所构建的是一种互动关系,游客与游览内容之间的关系是鲜活的、动态的,游客与演员、环境有高密度、深度的互动、交流,并影响整体故事的走向,游客不再是看客,而是故事中的人。
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大唐不夜城《簋唐楼》团队颠覆传统旅游观念及方式,为游客们撰写了错综复杂、多重交织的多人物、多剧情实景互动剧情,在整个场景里增添了不同的人物性格、人物背景、人物关系、社会体系、法制体系、货币体系、商业体系、权力体系,并结合演员的日常定时进行表演,游客可自由选择、追随观赏某个人物的剧情表演,同时通过信息结合任务完成探索。
说得更直白一些,传统文旅项目游客是站在画外面看《清明上河图》,而大唐不夜城《簋唐楼》的游客是《清明上河图》里面的某个角色,人在画中游,还能通过自己的行为影响画的呈现。
其次,是游客沉浸感的深浅不同。传统文旅项目,近年来虽然也有一些所谓“沉浸式”的尝试,但往往浅尝辄止,无法真正实现深度沉浸,让游客感到有点尬。而这恰恰是游娱联盟的强项。基于在沉浸式“密室逃脱”领域积累的各种沉浸式体验营造技术路径和实现手法,包括换装、NPC演员互动带入、声光电、互动机关、场景营造等,游娱联盟能够为游客提供更加深度的游玩体验,确保即使是新手玩家也能够“不出戏”。同时,考虑到一些新手玩家,大唐不夜城《簋唐楼》内还设置了6条云游线路,包括“云游医生”、“云游僧人”、“江湖术士”、“乞丐”、“烟花神女”、“侠客”,此类线路的体验内容相对简单,属于轻体验的“浏览模式”,以拍照、打卡等为主。
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再者,是游客二次消费体验的重构。传统的文旅项目,二次消费产品或千篇一律,或植入生硬,使人很难产生购买的欲望,游客往往是带着“银子”来消费,却发现根本没有值得她/他花钱的商品。这也是造成传统文旅项目二次消费占总收入比重一直很低的主要原因。大唐不夜城《簋唐楼》的解决方案,是以文化体验游戏来串联消费场景,赋予商品以文化意义,并定制化开发与故事和游戏场景相对应文化创意产品。举个例子,同样一瓶桃花酿酒,在传统文旅项目和大唐不夜城《簋唐楼》中,会产生截然不同的销售曲线。游娱联盟是怎么做到的呢?桃花酿和《簋唐楼》内“桃花林”的场景高度契合的,并对此进行了专项文创产品设计以提高产品的颜值,与此同时,桃花酿与《簋唐楼》内宗室女李燕儿远赴西域和亲、《桃花源寂》等爱情故事都高度相关,进一步为一款简单的酒品进一步赋予了文化价值,游客们喝的是酒,品的是大唐盛世下的悲欢离合。更有意思的是,由于桃花酿在游戏场景中同时具备游戏道具的属性,《簋唐楼》内甚至出现了玩家以桃花酿作为中介进行游戏道具交易的现象。
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