二次元发源于上个世纪日本经济衰退时期 , 人们对现实感到悲观厌恶 , 于是流连于虚构的动画、漫画、游戏、轻小说中 , 憧憬这些作品里区别于现实的世界 。 因此 , 二次元始终具有异次元属性 , 运行在不同于我们真实生活的三次元 。 当次元壁被打破的时候 , 美好的理想就会与必然存在缺陷的现实冲撞 , 催化出意想不到的结果 。 玲娜贝儿就曾因“塌房”风波冲上热搜 。 不少游客为了与玲娜贝儿互动专程赶去乐园排上几个小时队 , 但在争议视频里 , 玲娜贝儿人偶不耐烦、没礼貌的一幕被录了下来 , 令倾慕着玲娜贝儿温柔害羞性格的游客大失所望 。
当虚拟角色走进现实
但动漫形象走入日常生活已经成为常态 。 这也造就了各种各样2.5次元消费景观——介乎于二次元与三次元之间 , 既从虚构作品里走向了现实 , 但又不是真实世界的造物 。
主题丰富的漫展和Cosplay就是最常见的2.5次元消费景观 , 越来越多的创作方重视起动漫、游戏里的角色在现实里的再现 。 他们在漫展摊位上搭出经典场景 , 请演员换上夸张的服饰和道具扮演人气角色 , 力图为粉丝创造一种亲密可触的真实感 。
事实上 , 尽管今天Cosplay与日本发源的二次元文化密不可分 , 但很少有人知道 , Cosplay的真正始祖是迪士尼乐园里米老鼠人偶 。 在迪士尼动画风靡世界时 , 1955年 , 首座迪士尼乐园也在美国落成 。 为了更好地吸引游览 , 迪士尼的员工扮成经典的米老鼠供游客拍照留念 , 这种传统被一直沿袭到今天 。
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动漫《米老鼠群星会》剧照 。
到今天 , 以迪士尼、环球影城为代表的主题乐园成为比漫展更长期、更坚固的2.5次元景观 , 乐园里精细还原出原作里的奇幻建筑 , 排演轻松幽默的演出 , 更重要的是 , 二次元角色们“活”成了会跑会跳的人偶 。 为了营造更逼真的体验 , 人偶设计师在如何使游客更亲近人偶上花了许多心思 。 以玲娜贝儿为例 , 人偶的眼珠在蓝色瞳孔外有一个用于反光的透明圆罩 , 随着人偶的移动 , 眼神光的流动能使它看起来更加栩栩如生 , 鲜活迷人 。
人们对于漫展、主题乐园这类介于虚构与现实之间的消费景观的津津乐道 , 恰好符合了居伊·德波在《景观社会》中的论点 。 德波认为 , 当今生产者会通过景观来创造消费者的需要 , 使消费者在消费过程中得到满足的幻觉 。 在2.5次元的消费景观中 , 作为一种商品 , 它们是二次元作品在现实世界的延伸 。 尽管虚拟的人物角色在空间上被实体化 , 但观众充沛的爱却是基于对原作的“爱屋及乌” 。 因此 , 无论是Cosplay中妆容精致的Coser , 还是盖着头套的人偶演员 , 最基本的行为准则就是要遵守原本的角色设定 , 为观众造一场延伸到现实里的梦 。
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