零和博弈与共赢思维 零和博弈

什么叫零和博弈?零和博弈(zero-sum game) , 又称零和游戏 , 与非零和博弈相对 , 是博弈论的一个概念 , 属非合作博弈 。它是指参与博弈的各方 , 在严格竞争下 , 一方的收益必然意味着另一方的损失 , 博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零” , 双方不存在合作的可能 。
零和博弈的结果是一方吃掉另一方 , 一方的所得正是另一方的所失 , 整个社会的利益并不会因此而增加一分 。也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的 , 二者的大小完全相等 , 因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己” 。
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零和游戏源于博弈论 , 现代博弈理论由匈牙利大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立 , 1944年他与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈论与经济行为》 , 标志着现代系统博弈理论的初步形成 。
零和游戏的原理如下:两人对弈 , 总会有一个赢 , 一个输 , 如果我们把获胜计算为得1分 , 而输棋为-1分 。则若A获胜次数为N , B的失败次数必然也为N 。若A失败的次数为M , 则B获胜的次数必然为M 。这样 , A的总分为(N-M) , B的总分为(M-N) , 显然(N-M)+(M-N)=0 , 这就是零和游戏的数学表达式 。
零和博弈是什么意思?“零和博弈”是指参与博弈的各方 , 在严格竞争下 , 一方的收益必然意味着另一方的损失 , 博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零” , 双方不存在合作的可能 。
在零和博弈中各博弈方决策时都以自己的最大利益为目标 , 结果是既无法实现集体的最大利益 , 也无法实现个体的最大利益 。除非在各博弈方中存在可信性的承诺或可执行的惩罚作保证 , 否则各博弈方中难以存在合作 。
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事实上 , 游戏设计者在绝大部分情况下并不希望游戏是零和博弈 。游戏设计者更多希望玩家之间能够有相互的对抗 , 并且玩家加入游戏后 , 就难以变得比参与之前更好 。这样零和博弈的问题可以采用“非零和博弈”或者引入“极大/极小”来解决 。
一种经典的非零和博弈叫“囚徒困境” , “囚徒困境”是1950年美国兰德公司提出的博弈论模型 。两个共犯被关入监狱 , 在不能互相沟通情况 。
如果两个人都不揭发对方 , 则由于证据不确定 , 每个人都坐牢一年;若一人揭发 , 而另一人保持沉默 , 则揭发者因为立功而立即获释 , 沉默者因不合作而入狱五年;若互相揭发 , 则因证据确实 , 二者都判刑五年 。由于囚徒无法信任对方 , 因此倾向于互相揭发 , 而不是同守沉默 。
参考资料来源:百度百科——零和博弈

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零和博弈是什么意思?零和博弈是博弈论的一个概念 , 属非合作博弈 。它是指参与博弈的各方 , 在严格竞争下 , 一方的收益必然意味着另一方的损失 , 博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零” , 双方不存在合作的可能 。
博弈论关于零和的模型 , 只是对抗性博弈在绝对封闭状态下的一种理论情景 。在人类社会实践中 , 从来没有也不可能有绝对零和的现象 。“失之东隅 , 收之桑榆” , 是人类社会生活的一种常态;“萝卜白菜 , 各有所爱” , 是对人类社会利益偏好多样性的形象描述;西方谚语“棋盘外总是有东西的” , 也是同样的意思 。
扩展资料:
零和思维是建立在人性恶的哲学判断基础上的 。
因为预设人性是恶的 , 就武断地认为所有人的人性都是恶的 , 在社会交往中你得到的就是我失去的 , 所以必须把所有利益都攥在自己手中 , “自己好处通吃 , 别人只能完败” 。
现实生活中可以看到人性有恶的一面 , 但也可以举出更多人性为善的事实 。人之为人 , 不在于究竟是人性本善还是人性本恶 , 而在于面对善与恶的纠缠 , 可以作出顺应客观规律、彰显人性光辉的正确选择 。

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