人机交互技术名词解释 人机交互技术

人机交互技术的主要内容包括哪些?交互技术类型有:
1、无声语音(默读)识别
通过默读识别,使用者不需要发出声音,系统就可以将喉部声带动作发出的电信号转换成语音,从而破译人想说的话 。但该技术尚处于初级研发阶段 。
2、眼动跟踪
眼动跟踪的基本工作原理是利用图像处理技术,使用能锁定眼睛的特殊摄像机连续地记录视线变化,追踪视觉注视频率以及注视持续时间长短,并根据这些信息来分析被跟踪者 。
3、电触觉刺激
通过电刺激实现触觉再现,可以让盲人“看见”周围的世界 。
4、仿生隐形眼镜
既可以让佩戴者拥有将远处物体“拉近放大”的超级视力,显示出全息图像和各种立体影像,甚至还可以取代电脑屏幕,让人们随时享受无线上网的乐趣 。
5、人机界面
人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术 。
什么是人机交互人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术 。
主要特点
多媒体系统的交互特点
与传统用户界面相比,引入了视频和音频之后的多媒体用户界面,最重要的变化就是界面不再是一个静态界面,而是一个与时间有关的时变媒体界面 。
人类使用语言和其它时变媒体(如姿势)的方式完全不同于其它媒体 。从向用户呈现的信息来讲,时变媒体主要是顺序呈现的,而我们通常熟悉的视觉媒体(文本和图形)通常是同时呈现的 。在传统的静止界面中,用户或是从一系列选项中进行选择(明确的界面通信成分),或是用可再认的方式进行交互(隐含的界面通信成分) 。
在时变媒体的用户界面中,所有选项和文件必须顺序呈现 。由于媒体带宽和人的注意力的限制,在时变媒体中,用户不仅要控制呈现信息的内容,也必须控制何时呈现和如何呈现 。
VR系统中人机交互的特点
人机交互可以说是VR系统的核心,因而,VR系统中人机交互的特点是所有软硬件设计的基础 。
其特点如下:
观察点(Viewpoint) 是用户做观察的起点 。
导航(Navigation) 是指用户改变观察点的能力 。
操作(Manipulation)是指用户对其周围对象起作用的能力 。
临境(Immersion) 是指用户身临其境的感觉,这在VR系统中越来越重要 。
VR系统中人机交互若要具备这些特点,就需要发展新的交互装置,其中包括三维空间定位装置、语言理解、视觉跟踪、头部跟踪和姿势识别等 。
多媒体与VR系统的人机交互有着某些共同特点 。首先,它们都是使用多个感觉通道,如视觉和听觉;其次,它们都是时变媒体 。
人机交互方式包括哪些人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术 。人机交互技术包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题及提示请示等 。人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一 。
市场需求是很大的,而供应方面却略显不足,尤其是拥有核心知识产权,技术过硬的企业并不多,行业整体缺乏品牌效应 。
⒈WIMP界面的形成
Xerox Palo研究中心于70年代中后期研制出原型机Star,形成了以窗口(Windows)、菜单(Menu)、图符(Icons)和指示装置(Pointing Devices)为基础的图形用户界面,也称WIMP界面 。
Apple最先采用了这种图形界面,斯坦福研究所60年代的发展计划也对WIMP界面的发展产生了重要的影响 。该计划强调增强人的智能,把人而不是技术放在了人机交互的中心位置 。该计划的结果导致了许多硬件的发明,众所周知的鼠标就是其中之一 。
⒉WIMP界面面临的问题和发展多媒体计算机和VR系统的出现,改变了人与计算机通信的方式和要求,使人机交互发生了很大的变化 。在多媒体系统中继续采用WIMP界面有其内在的缺陷:随着多媒体软硬件技术的发展,在人机交互界面中计算机可以使用多种媒体,而用户只能同时用一个交互通道进行交互因而从计算机到用户的通信带宽要比从用户到计算机的大得多,这是一种不平衡的人-计算机交互 。
虚拟现实技术除了要求有高度自然的三维人机交互技术外,由于受交互装置和交互环境的影响,不可能也不必要对用户的输入做精确的测量,而是一种非精确的人机交互 。三维人机交互技术在科学计算可视化和三维CAD系统中占有重要的地位 。

秒懂生活扩展阅读