兵棋推演游戏 兵棋推演

兵棋推演能做什么?兵棋推演从广义上讲,可以定义为作战模拟中的一种 。与实兵演习,模拟仿真、军事运筹学等性质一样,旨在对指挥、执行人员在战前的训练、评估、分析方面提供一个模拟环境 。
兵棋推演通过算子、地图、裁决表和规则组成,通过规则的约束,使用算子在地图上应用裁决表进行对抗 。从而达到模拟的效果 。例如有海军、陆军、火箭军等不同军种的作战兵棋推演系统,及研讨、应急类的兵棋系统 。
兵棋推演的规则是什么?一份兵棋推演规则:
第一次接触
整体设定:地图为四方格,200格X200格,每个格子0.5CM,每个格子对应现实长度10M,一个单位占用一个格子,一个骰子数单位移动一格 。
一、地点:库尔斯克普罗霍夫卡郊外
二、时间:1943年7月12日下午14时——19时,20分钟1回合,一共15回合
三、参战部队:苏军——第五坦克近卫集团军第18军第170旅一个加强营(5连建制)
德军——帝国师某团的一个营(3连建制)
双方各保留一个连的预备队,第八回合后出场 。
四、兵力配置:1、苏军一个连有3个排共10个班,每排3辆坦克,加上连长,正好10辆 。其中8辆“T34-76”、2辆“T34-85” 。100名辅助步兵,装备“反坦克武器4支”,冲锋枪20支,步枪60支,机枪4挺,每排步兵30名,每班步兵10名,连部直属10名 。每班弹药基数6 。装甲弹药基数10(支援一辆Su152,第11回合后出场)
2、德军一个坦克连有3个排共10个班,每排4辆坦克,连直属3辆包括连指挥车 。其中“PanzerVG”9辆,“TigerI”6辆,140名辅助步兵,装备步枪80支、反坦克武器10支、冲锋枪30支、机枪10挺 。每排42名士兵,每班14名步兵,连部直属14名 。每班弹药基数8 。装甲弹药基数12
3、火力配置由参加者自行安排
五、兵力总结:苏军共出场5个连,500名士兵,51辆坦克——40辆T34-76、10辆T34-85(第11回合后出场1辆Su152)
德军共出场3个连,420名士兵,45辆坦克——27辆VG、18辆T1
六、战斗规则:1.参加者需拥有6面骰2个,每回合最小单位为行动、开火、伤亡各掷一次 。
2.参加者所控制的最小步兵单位为班,装甲单位为辆 。
3.(1)参加者控制的步兵单位伤亡由掷骰决定,每回合受普通火力时伤亡比率计算公式为”20%乘以(1+掷骰数)=B“、每回合步兵受压制火力时伤亡比率计算公式为”40%乘以(1+掷骰数)=D“ 。得出的数字为阵亡人数 。小数点之后四舍五入,不够五的算受伤,高于等于五的算阵亡;
(2)参加者控制的装甲单位伤亡由掷骰决定,每回合的受损情况计算公式"受弹部位的装甲厚度/(100+掷骰数)=A",当A小于等于1时为击穿 。大于1时为跳弹 。
【兵棋推演游戏 兵棋推演】PS:装甲厚度按照真实数据,单位为mm 。正面击穿后即告被毁,乘员全体丧失战斗力;侧面被击穿后失去战斗力但可继续行动,炮手和车长丧失战斗力;后面被击穿丧失行动力但可继续战斗,驾驶员丧失战斗力 。
七、火力规则:每回合普通火力消耗1个基数的弹药,火力压制消耗3个基数的弹药 。也可以选择不开枪 。装甲部队可施行火力压制但不受火力压制影响 。
由于此战德军属进攻方,所以每个德军参与者拥有一次”呼叫火炮支援“:120mm迫击炮6门,每门发射发炮弹数由掷骰决定 。每发炮弹的伤害值60,覆盖面100平米即一个格子 。覆盖面和伤害值可叠加 。(1)参与者须先指定一个格子为落弹点,指定格子号码为5,实际落弹点是在以5号格子为中心及周边8个格子的范围内 。然后将一个骰子掷3次,掷出的总数除以2,不是整数的取整,得出的数字就是实际的着弹点 。着弹点格子的排列方式看注1(2)炮弹发射总数计算公式“6乘以掷骰数” 。装甲承受炮弹伤害公式“60×格子实际落弹数-受打击装甲厚度×80%=C”,C若是正值即算为击毁,具体伤害按照规则“六-3-2”计算,若C是负值则全体乘员震晕一回合,该回合受打击坦克停火停车 。
八、地形规则:地形以森林、丘陵和平原为主 。具体分布如下:
1、地图西北、正西部和西南的北部覆盖大约占地图25%的森林地带,森林对部队的影响-(1)对步兵的防御+20%,装甲的防御10%;(2)对步兵的火力-10%、装甲的火力-20%(3)对步兵的移动-20%,对装甲的移动-40%
2、地图西南的南部、正南、地图中部、正北部、东北部、正东部的北部为平原地带,约占地图45% 。平原对部队的影响-(1)步兵的防御-20%、装甲的防御不受影响(2)步兵和装甲的火力皆不受影响(3)步兵和装甲的速度皆不受影响

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