|和蛋仔们一起,跳上马头墙( 二 )


丨 把古建筑带进游戏在成为游戏编辑之前 , 我在一家出版社做责任编辑 , 主要负责建筑题材 。 出于工作原因 , 我学到了不少建筑知识 , 尤其是中国古建筑 , 也曾经前往实地 , 听作者(往往是一些德高望重的老专家)讲述古建筑保护的故事 。 在这个过程中 , 我听到不少专业人士感慨 , 建筑知识、古建保护知识的普及不是一件很容易的事 。 这里固然有当代人生活节奏快、信息流爆炸的原因 , 但也有建筑自身受地域影响较大、不太容易让人“身临其境”的原因 。



现实中的徽派民居 , 其中一些已被列为世界文化遗产
就拿徽派民居来说 , 国内其实有不少保护得相当完善的建筑群和村落 , 从依山傍水、古朴和谐的布局 , 到技艺精湛、繁复华丽的砖雕 , 无不诗意盎然 , 令人折服;但换个角度看 , 普通人能接触到的古建筑大多是旅游景点 , 一到旺季 , 往往人山人海 , 欣赏的效果也就大打折扣 。
这时 , 游戏作为一种既能复现实景、又能让人沉浸的形式 , 起到的作用就很明显了 。 一直以来 , 许多游戏厂商和玩家都是这么做的 。 我们在《刺客信条:大革命》里攀爬过精准复刻的巴黎圣母院 , 也在《我的世界》里观赏过宏伟壮丽的紫禁城 , 而《蛋仔派对》中的乌篷船和徽派建筑当然也可以位列其中 。 仅从体验的角度说 , 游戏比书籍、视频更直观 , 更有参与感 。 如果要在游戏领域继续细分 , 那么派对游戏比开放世界、沙盒游戏更具有社交性;手机游戏又要比PC、主机游戏更便捷——这些正是《蛋仔派对》的优势 , 出于平台限制 , 它在古建筑的还原上可能做不到极度精致 , 但在“人人可玩 , 随时开玩”这方面 , 人们真的很难想象比它更加合适的类型 。



还有不少传统主题的“纯欣赏图” , 比如这张《秋月映山河》
第一次看到《江南梦景》时 , 我就开始想象另一些玩家会在怎样的场合下玩到它:这张地图适合双人同玩 , 进入游戏的玩家是家长带着自己的孩子 , 还是相隔千里的两个好友?在地图中跳跃攀登、寻找彩蛋的玩家里 , 会不会有人正住在这样的房子里?不过 , 不论如何 , 在《蛋仔派对》里体验一张徽派民居地图 , 或是在视频平台上观看其他人分享的庄园设计 , 对于玩家来说都十分方便 , 几乎只要动动手即可完成 。 而这些内容在他们脑海中也会留下印象 。 我毫不怀疑会有人对此产生兴趣 , 到现实中的安徽走上几趟;可能还会有人对此产生浓厚的兴趣 , 成为古建筑的研究者和保护者 。

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