风潮|柴油、电子朋克味儿的老上海 这座“游戏城”不肯停留于2021( 二 )


游戏圈的怀旧风潮,早已有之。
一开始可能只是个别产品生命周期的自我循环。它在经年累月的版本更新中,向年轻一代用户的需求逐步靠拢,每过一个时间段便需要重归原点,否则用户层将出现不可逆的代际断裂。
后来,怀旧渐成一种风向,特别是在国内游戏版号趋紧的政策下,培育新IP产品的成本逐渐增大,使这种风潮得以愈演愈烈。尚未经市场考验是一方面,中小游戏企业内部的资金循环能否撑过版号审核期,是另一道不得不跨越的坎。由此看来,将已经过市场考验的成熟IP,衍生出或复刻新的版本,再次投入市场,是成本最轻量的一种商业策略。
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《最终幻想7重置版》游戏截图
但策略方向,却生长出两种截然不同的分支,国内外皆如此。一种是通过先进游戏技术的再创,包括高清的画面表现、游戏端口的再移植、新世界观架构的重塑等,比如说《最终幻想7重置版》,通过更为年轻人所接受的声画表现、玩法革新等特色,在吸引玩家二次回归的同时,也吸纳了不少新玩家。
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《finalfantasyv》像素复刻版经典的职业配置
另一种是百分百复刻,当然也会稍加改动和增删,已满足现如今的端口配置。同样是《最终幻想》系列,11月11日在Steam平台发售的《finalfantasyv》则专门针对《最终幻想》的老粉丝,打出像素复刻、2D画面回归、还原经典等招牌。
值得一提的是,不光是经典作品可以走复古路线,很多新产品从一开始便决定以复古的画面去制作。比如仿上世纪动画风格的《茶杯头》,让人一眼便爱上这种带着卡通皮克斯风格的游戏画面。此外还有《坎公骑冠剑》《战魂铭人》《死亡细胞》这种以2D像素风格诞生的新作,甚至是高清像素的《八方旅人》。
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高清像素风格的《八方旅人》
复古,原本仅是产品成长周期的自循环,它遵循着市场资源的有效利用规则,不断丰富体量、不断扩充用户数、竭尽全力地浸染每一层代际圈,延长产品链条。到现在它成为一个人人皆可佩戴的市场差异化标签,因极具辨识度而备受追捧。
而它的两大分支所指向的,是不同代际玩家的心理映射——拥有过去的人想再次回归过去,不曾拥有过去的人渴望窥见过去,二者虽表现不同,但都是对既定时间序列的一种无声反抗——热爱不应被时间所困。
电子朋克:反抗时间的洪流热爱你的热爱不必羞涩
如果说,14-16世纪的文艺复兴运动,是通过文学、绘画艺术作品来表现对人本文化的回归;工业革命后朋克复兴运动,是通过音乐上的叛逆,让人听到来自“主流”之外“我”的呐喊,那么近年来,电子游戏的复古风潮,则指向了更深的维度,我们虽无法阻止时间前进,但却可以抗拒它持续磨灭我们的热爱。

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