门槛效应 经济学 门槛效应是什么意思( 四 )




而免费内购模式的游戏正好相反 , 则变成了不付钱先玩 , 于是就将玩家进入游戏的门槛极大的降低 , 然后游戏再通过内购商城的模式获得收入 。类似的还有微软纵容盗版WINDOWS操作系统的策略 , 以及360杀毒的免费策略等均为典型体现 。反之 , 如果内购游戏没有这么低的定价(相当于是0定价)和进入门槛 , 也不可能战胜买断制游戏 , 并大行其道了 。


所以 , 对于买断制游戏来说 , 在让玩家购买之前 , 先降低门槛是最重要的 。因为在定价门槛上 , 买断制游戏是天生竞争不过免费内购模式游戏的 。而这也是为何STEAM等平台 , 要推出14天内 , 甚至30天内提供全额退款政策的原因 , 其根本目的还是为了降低买断制游戏的定价门槛 , 让玩家对高定价游戏没有后顾之忧 , 以此和免费内购模式的游戏竞争玩家 。


例如 , STEAM这类游戏平台允许14天内全额退款的政策、周免游戏……等等 , 即为典型的体现 。而GOG平台则更进一步 , 宣布了30天内无条件全额给玩家退款的政策 。而打算与STEAM平台竞争的epic , 则不仅每周限免送游戏 , 甚至连《侠盗猎车手5》这种3A大作都免费开送 。而时长制网络游戏 , 也通常会通过提供一定的免费游戏时间 , 以此让玩家在一段时间内充分的体验游戏 。例如 , 在《星战前夜》中 , 玩家可以无限期使用阿尔法账号进行游戏 , 但是会有诸多的限制 , 例如无法使用一些装备、驾驶部分高级的舰船 。


而除了平台自带的退款政策外 , 在这类游戏推出之初 , 提供详细的介绍、视频、图片、评测、免费游戏时长 , 甚至包括试玩版、免费章节、免费地图、免费关卡……等等在内的免费体验内容 , 以及采取分阶段付费、按照地图收费、章节收费等付费与定价模式 , 亦是降低买断制游戏定价门槛 , 以此吸引玩家购买游戏的相关举措 。


6、游戏硬件的销售与配置

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其六 , 游戏硬件的销售与配置 。游戏硬件的配置要求 , 亦会无形中抬高游戏的门槛 。毕竟高端的机器和电脑拥有的人数 , 相对大众来说还是少数 , 大部分人拥有的还是比较差的电脑和手机 。而这类人群的划分 , 整体呈现金字塔的结构 。而如果要让玩家必须花一大笔钱 , 才能够流畅的运行或者玩到相关的游戏 , 那么无形中就会抬高游戏的进入和购买门槛 。


而这也是为何主机游戏 , 玩家群体数量相比手游较少的缘故 。因为需要购买额外的非通用主机游戏硬件 , 无形中提升了玩家玩游戏的硬件门槛 。其中 , 任天堂的Wii系列主机的硬件设计 , 即为降低门槛 , 扩大玩家群体的典型案例 。该游戏主机不再和索尼、微软的主机硬拼硬件性能 , 而是通过将手柄设计成类似遥控器一样的操作模式 , 以此降低主机硬件上手门槛的方式 , 从而扩大了玩家群体 , 并创造了殊为可观的主机硬件和游戏销量 。


7、用于消费与商业发展
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其七 , 降低门槛可促进商业发展与消费 。纵观世界历史 , 可以看到人类为了促进商业和消费 , 以及经济和商品的正常交易流通 , 在付费和金融上做出过很多努力 。


【门槛效应 经济学 门槛效应是什么意思】例如 , 最初人类是没有货币的 , 人们采取以物易物的手段交易 , 这就导致彼此交易的门槛很高 。因为你打算交换给对方的产品 , 对方并不一定需要 , 这就导致人们可能需要以物易物多次后 , 才能获得自己想要的商品 。于是为了降低交易门槛 , 就产生了货币 , 最终金银等贵金属就成为了一般等价物 。

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