VR玻璃材质怎么调 vray玻璃材质怎么调


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VRay渲染实用篇
VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质 。使用材质,应用不同的纹理贴图,能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更好的控制反射和折射参数 。
今天的教程,就来教大家VRAY材质贴图 *** 过程中,比较常用的几种材质的调节 ***,让你在渲染效果图时能够事半功倍 。
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首先,来了解VRay材质的 Basic parameters (基本参数)
Diffuse(漫射):材质的漫反 *** 色 。可以在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值 。
Reflect(反射):一个反射倍增器,通过颜色来控制反射的值) 。可以在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值 。
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Refract(折射):一个折射倍增器 。可以在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值 。
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Glossiness(光泽度):这个值表示材质的光泽度大小 。值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果 。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射) 。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间 。
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Subdivs(细分值):控制光线的数量,作出有光泽的反射估算 。当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度) 。
Fresnel reflection(菲涅尔反射):当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射 。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性更大;当光线垂直于表面时几乎没反射发生 。
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IOR(折射率):这个值确定材质的折射率 。设置适当的值你能做出很好的折射效果像水1.33、钻石2.4、玻璃1.8等等 。
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Max depth(更大深度):光线跟踪贴图的更大深度 。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块) 。
Use interpolation(使用插值):当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度 。
【VR玻璃材质怎么调 vray玻璃材质怎么调】Exit color(退出颜色):当光线在场景中反射次数达到定义的更大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线
Affect alpha(影响alpha):勾选后会影响alpha通道效果 。
Fog color(烟雾颜色):VRay允许你用雾来填充折射的物体 。
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Fog multiplier(烟雾倍增器):雾的颜色倍增器,较小的值产生更透明的雾 。
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各种物体的渲染 ***
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1、透明性物体:这类物体适宜使用比较干净的场景,应该尽量避免杂乱的环境 。一般使用透视光来表现其质感和形状,还可以使用反光板来体现表面的光洁晶莹 。
玻璃材质参数设置参考——
漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) ;
菲涅尔反射 (如果不勾选就会像钢制的效果) ;
高光0.88 ;光泽度1 ;细分值16 ;
折射240-250;折射率1.7(或默认) ;
勾选影响阴影;烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重 。)
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半透明材质——
漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,
勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
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2、反射性物体:这类物体多为金属制品,表面光滑,适宜用散射光来表现 。由于会映射周围的物体,也应该尽量避开周围的杂乱环境 。

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