在经历了换引擎导致 *** 进度不理想等问题之后 , 《王国之心3》终于如期而至 。IGN为这款游戏打出了8.7分 , 在Metacritic网站上的媒体均分达到了89分 。18家媒体给该作打出了分数 , 全部好评 。全球出货量已经突破500万份 。
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从2002年发售初代开始 , 《王国之心》系列已经有了18年的历史 。18年来 , 算上《王国之心3》 , 系列仅仅发售了3部正传作品 , 但算上诸多外传 , 系列已经发售了近十余款的游戏 , 并得到许多玩家的青睐 。无奈中文的缺失、以及系列作品中纷繁复杂的剧情纠葛 , 让系列几乎成为了国内最冷门的大作之一 。可是迪士尼世界与《最终幻想》人物的完美结合 , 也让作品得到了不少的关注度 。
而在《王国之心3》中 , 作品中的原创人物和迪士尼世界又擦出了怎样的火花?皮克斯工作室作品的加入又给作品带来怎样独特的感受?作品与系列的前作又有哪些联系 , 又有哪些不同?相信这个评测会给各位玩家一个答案 。
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《料理鼠王》也加入了《王国之心》的大家庭
01引人入胜的序章:《王国之心2.9》作品的导演野村哲也在这部作品中实现了一定程度的进化 , 也就是对序章的重视程度 。这个序章 , 也被冠以独特的名字——《王国之心2.9》 。
故事紧接着3DS《梦降深处》的剧情 , 索拉因为失误没有得到“钥刃大师”的名号而展开冒险 。之一次冒险的故事是让老玩家熟悉而不能再熟悉的世界——《大力士》 。《大力士》世界也是唯一一个贯穿了三部正传的世界 , 可见野村哲也对这个世界的钟爱程度 。实际上 , 《大力士》世界的完成度也反映出来 *** 组的用心 , 甚至成为整个作品设计最为出色的世界也不为过 。
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破败的奥林匹斯神庙
首先 , 《大力士》世界设置了三个场景 。之一次可以进行战斗的板块古希腊神庙 , 风景非常秀丽的户外世界 , 以及天界 。这三个组成部分构成了三个不同的体验 。被哈迪斯破坏得一团糟的古希腊神庙有点当年《战神》老三部曲的风韵 , 破败不堪 , 潜伏着各式各样的危机 , 同时也有不少的场景互动 。而游戏更大的变化就是有部分墙壁进行高速爬行 , 画面中用反光的方式进行提示 。在这个部分 , *** 组为玩家提供了类似于支线系统的内容 , 需要帮助被“无心”围攻的人们 , 实现剧情的推进 。
而在第二部分 , 户外世界 , 则是显示出来系列隔了一个时代所展现出来的技术进化 。游戏强调高低差 , 同时完成了一个内容相当丰富的箱庭 。在这个“箱庭”中 , 玩家可以有两条路线可以选择 , 而每条路线都可以达到目的地 。这样的设计一定程度地 *** 玩家去主动进行探索 , 把两个地图走遍才发现箱庭的“别有洞天” 。而这个地图还有个充满魄力的boss战——石巨人 。整个boss战分为两个部分 , 前半段玩家需要进行高速移动躲避石巨人扔下的巨石 , 后半段则需要玩家正面“修理”boss 。这个石巨人也是一二代竞技场的常客了 , 可以说这个boss就体现了《王国之心2.9》这个《大力士》地图的特点——既充满了新意 , 又充斥了情怀 。
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第二个地图摇身一变 , 一片青山绿水
而第三个部分则是天界 , 天界的地图也是需要玩家进行探索 。其黄昏的色调也与前两个部分形成了鲜明的对比 。天界的地图也同样鼓励玩家进行探索 , 其隐藏道路也是不少 , 同时大地图有高低差的设置 , 稍有不慎 , 玩家就会从高层摔落下来 。巧合的是 , 《大力士》地图在系列三部正传均有登场 , 其侧重点均有不同 , 值得称道 。一代主打竞技场 , 即人界;二代主打哈迪斯的老窝 , 也就是地狱;本作则是直接“升天” , 即天界 。这样从人到地狱到天堂的过程也表达着系列的某种延续 。
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