征途游戏推广员怎么赚钱 征途游戏推广员( 二 )


而这时,关于“4399”的故事才刚刚开始 。
2004年同年,被誉为“站长之王”的李兴平手握大把现金,但1979年出生的他还是个25岁的年轻人 。虽然拥有了一笔数额巨大的财富,但这位年轻人并没有准备“混吃等死” 。李兴平敏锐地注意到“hao123”的用户中有很多人都喜欢玩游戏 。于是他将目光放到了游戏行业 。
用今天的话来说,“hao123”火爆的原因不仅是因为解决了用户痛点,更重要的原因是因为李兴平注意到了“下沉市场”,为广大初次接触互联网的网民提供了方便 。而4399的建立,则成功地弥补了“传奇”巨擘们没有关注的另一个玩家群体——那些对“打打杀杀”不感兴趣的成年用户,以及为数更多的低龄玩家们 。

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于是 *** 上就多出了一个地址为“4399.com”的,成为大量中国玩家童年记忆的“4399” 。
因为有“hao123”专门向其倾泻流量,网站上的游戏又有载入速度快、游玩门槛低和种类丰富等多种优点,“4399”很快积累起了一批早期用户 。
【征途游戏推广员怎么赚钱 征途游戏推广员】“4399”和“hao123”的成长历程如出一辙,但和“hao123”聚合大量网址,为网民提供更舒适上网体验略微不同的是,“4399”作为一个游戏网站,显然不能单纯通过放上其他游戏的官网链接就完事,大量的优质游戏才是它吸引玩家的基础 。
但在当时的中国互联网,招募游戏 *** 团队,通过自主研发填充网站游戏库,显然无法在短时间内满足海量用户五花八门的游戏需求 。于是“4399”选择了十分简单粗暴的解决办法,从别的网站“扒游戏” 。
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B站Up主“凑不出音符的GM”在他关于《黄金矿工》的游戏杂谈类视频里向玩家们科普,最早的《黄金矿工》由Dan Glover *** ,网站Game Rival拥有版权及转载权 。
但在当时的中国互联网上,网站运营者们却借势跨国版权申诉困难的大环境,凭一手信息差扒来了《黄金矿工》,并且通过反编译手段删除了 *** 者加入的版权标识,使很多玩家只知游戏而不知 *** 人,甚至会天真地认为这就是游戏网站自主研发的产品 。
显而易见,在“扒游戏”方面上,曾经的“4399”是个中好手 。传言“4399”公司甚至有一支专门负责“扒游戏”的团队 。无论游戏 *** 者是在哪个互联网角落发出游戏,这些游戏都会在一天之内发布“4399版本” 。这种说法显然有些夸张,但通过这些神乎其神的传言,我们不难猜到“4399”“扒游戏”团队曾经的“辉煌” 。
2009年,李兴平开始和知名域名投资者蔡文胜合作 。蔡文胜在中国互联网的名声很响,身为著名天使投资人的他,早在1999年就通过买卖域名积累大量资金,后来又通过创办类似“hao123”的聚合导航页面“265”为网民所知 。在他向“4399.com”注入大量资金后,“4399”一步步朝着后来我们知道的“4399”迈进 。
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当然,在互联网还是新兴事物的当年,小游戏平台之间存在着残酷的竞争 。可在那个就连互联网本身都未曾规范化管理的年代,像“游戏分级”这类直到今天都还未施行的管理办法,当然也不可能出现 。
这直接导致当年类似“4399”的Flash游戏网站们,以一些上不得台面的方式“钻空子”展开竞争 。比如,谁的游戏更“黄暴”,哪些“黄暴”游戏“我有你没有” 。颇有些如今Epic和Steam争抢独占游戏,任天堂之一方和索尼之一方各有千秋分庭抗礼的意思 。
平台运营者搬运来一些擦边球游戏,或是“魔改”小游戏,向其中添加擦边球内容,成为吸引人气最快速有效的方式之一 。
通过“hao123”的引流和“扒游戏”,以及不算上台面的竞争方式,“4399”积累起了为数众多的早期用户 。但本质身为技术人员,并不熟悉商业变现套路的李兴平,一直没有为“4399”找到除广告位以外的更好变现方式 。
2009年5月,蔡文胜对“4399”的投资和加入,让李兴平的难题不再难解,身为知名天使投资人的蔡文胜,拥有李兴平无法比拟的人脉,也更加熟悉互联网上的商业运作模式 。很快,蔡文胜就为“4399”找到了一条稳妥的“流量变现”之路——页游联运 。
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网页游戏这个品类,如今虽然已是“鄙视链”底层的首陀罗,被越来越多在Steam商店或通过主机平台乃至于Tap Tap购买游戏的玩家所不齿,但在21世纪第1个10年,它拥有着其他平台游戏无可比拟的热度 。

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