旅法师营地为什么凉了 旅法师营地( 五 )


松鼠党体系:今年主流的松鼠党都是以多个体系混搭为主,这里介绍一下主流的松鼠党体系 。首先是伏击套和精灵体系,伏击由于不需要致死条件,成为了精灵优秀的控制,加上万纳丁优质的身材和效果,同时岳父(希姆莱斯·芬达贝)的部署效果是打出牌库里铜卡特殊牌的所有同名牌,形成了岳父4伏击或者岳父5伏击的伏击套,5伏击的触发条件是:剧情,万纳丁,手打一张伏击+剧情里面的一张伏击,然后保留一个伏击不打,用洗牌姐(艾丽莎·亨森)将两个伏击洗回去,手上的伏击也在下一小局调度回去,达成岳父5伏击:一回合打出6张卡,2打15并且生成5个3点的精灵,总共32点的爆发 。在纯粹的精灵体系里非常大 。

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精灵体系,因为大姐弗尼希尔、伊森格林人口和战力的加强,在年初进入T1卡组,在年中和谐推出的同时,给大量的精灵加上了匪徒词条(包括3点衍生物)使得中立卡“自由军”成为了伊森格林二号 。
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在年初的时候,设计师将矮人体系部分卡重做:矮人狂战士降到4P,战车重做固定生成2个小矮人,卓尔坦改成4打3打3伤害引擎,穆罗可以直接转变3个喧嚣的矮人变成矮人狂战士,使得这个冷门体系得以重出江湖 。但是由于霍格笨重,加博和卓尔坦双坚韧的亏模,加上矮人没有控制能力,导致保留下来能用的矮人卡只有几张 。在伦弗芮版本的后期,由于矮人两张大金:卓尔坦、穆罗的百搭效果,使得这两张卡惨遭削弱:壁垒矮人不再拥有护甲,穆罗的充能改为冷却,但是13P14点的卓尔坦依旧可以带上作为小伤害和高节奏 。
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和谐体系是今年下半年崛起的上古体系,在我刚刚接触昆特的时候,和谐的双洗脚水就是天梯制霸一方的卡组,后来也遭到设计师冷酷无情的削弱 。但是今年和谐带着他的新剧情和新卡进入第一梯队 。
和谐这个词条的意思,就是后续打出不同于场上所有单位词条,和谐就会增益1点,比如场上是个精灵,你丢上去一个矮人,和谐单位就会涨一点(仅限于主词条)但是和谐本身和矮人一样笨,加上和谐领袖达娜眉笔是笨重的和谐1,所以一般还是以和谐作为自身点数支撑,外挂其他体系,这也正好符合和谐体系本身的含义:松鼠党体系与生物之间的“和谐” 。
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广义上的跳跳体系是指带上位移领袖(游击战术)米尔瓦,一堆具有位移效果的牌,形成的体系;而狭义上的跳跳是专指:萨奇亚:指挥官、多尔·布雷坦纳哨兵、猫学派猎魔人和树精祖母这四张卡,所组成的一回合高达十多点的铜卡引擎卡组 。尽管萨奇亚本身和和谐并不融洽(因为萨奇亚是召唤牌库里的铜卡单位),但是由于高效率的过牌和大量的引擎,所以萨奇亚成为了和谐卡组里仅次于剧情的大金卡 。
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以下是天梯主流的阳寿和谐:
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阳寿和谐在几个版本的更替和优化之后,已经十分全面了,各个对局之间的胜负,主要还是看个人实力和抽卡 。
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这里说一些对局细节,首先是二娃(米尔瓦)和恶徒之间的配合,米尔瓦在去年的版本是11P跳出来打1,,指令打2,致死跳回;
然后被设计师削弱成米二娃,10P跳出来打1,指令打1,致死跳回领袖位移接米尔瓦,这个1点的伤害导致二娃很容易出来,跳不回去,再后来由于矮人两兄弟和矮人好斗分子(小霍桑1打3打3)这些小伤害的出现,又被史诗级削弱人口+1 。
现在米二娃开领袖,是可以解掉4血、6血、8血的单位(3段领袖)而恶徒是位移一个敌军单位,造成经过牌数量的伤害,配合米二娃的效果,是可以计算出来,比如第二个单位是打4,第三个是打5,以此类推(但第一个单位不会动,只会打1),如果领袖先位移,拖到另一排,可以根据单排数量+3计算出来 。
除此之外,伏击、小霍桑、卓尔坦这些配合二娃是打7,多尔·布雷坦纳射手是前排打6、后排打7,骑兵、玛丽娜、流亡军这些位移卡是打2,当需要二娃回到卡组的时候,尽力去修1点、4点、7点的单位 。

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