旅法师营地为什么凉了 旅法师营地( 二 )

旅法师营地为什么凉了 旅法师营地
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可以说是现版本最强最稳定的卡组 。虽然论长局能力可能不如和谐、也做不到稳吃赤诚迪迦,但胜在稳定扎实,r1摇到后手基本可以把对面磨掉半层皮 。在经历了新版本至今的优化更新后,加入2张毒奶组件的构筑应该是鸟帝国的最终形态 。

打法简述:先手注意控制资源,后手尽量追求平卡 。强大的侦察员使鸟帝国的r1能力非常恐怖,甚至后手可以领袖双锁尽出开伦芙芮去找最强引擎奇偶祝福 。但要注意这是一个中速卡组,基本都是死点数,如果资源分配不合理,面对和谐、迪迦甚至群岛都可能出现翻车 。能赢r1当然是最好,视手牌情况赢不了也不是非要强求 。

单卡分析:
杰洛特:亚登法印:版本第一宠儿,所有的卡组现在绿字都不少,就连群岛都有索佛了 。拥有亚登的情况下面对毒奶帝国这种卡组几乎是闭着眼睛玩 。

劳恩法尔的吉劳米/米尔顿·德·佩拉克-佩兰:新卡毒奶两件套,取代了惨遭两刀的同化间谍体系 。只要保证自己有亚登/威爷能将送出去的点数收回来,那毒奶组件的点数是非常夸张的 。
那乌西卡旅中士:很多人对于砍为6P的中士都不太青睐,但中士依然是r3特别是短局的保障 。侦察员往往是在r1r2发力,而到了r3稳定10点且能配拉蒙和奴隶贩子的中士就是更为扎实的牌了 。
单卡替换:
杰洛特:亚登法印/威戈佛特兹——杰洛特:伊格尼法印/伊瓦·邪眼:伊格尼还是亚登,这个就见仁见智看自己喜欢 。而相比于威爷的稳定大去除,邪眼则是更大地突出了毒奶组件的重要性,纯点数很大,但大绿字也会更多 。
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旅法师营地为什么凉了 旅法师营地

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毒奶帝国对缺乏多个大解、自身点数较小(征战岛)或是增益集中(怪兽)的卡组具有极大的压制力,遇到这类卡组基本就是easy win,但遇到有多种大解、自身点数充足而分散的卡组(说的就是双锁士兵鸟了)则会极为难打,因此可以说是一个比较看匹配环境的卡组
使用毒奶帝国时必须对资源有合理的运用规划,例如,如果在R1/R2中把毒奶卡全用掉,R3就很容易因为非常缺乏毒奶导致地点和大解的收益严重下降
基本的思路是视手牌情况和判断对方是否有亚登来决定打多长的对局,比方说R1手牌士兵较多那么可以用侦察员等来赢下R1,尽量少交毒奶,节省资源
而手上有邪眼的情况下则可以使用毒奶+邪眼来赢下R1,将士兵体系留到后面使用,例如打生成北和霜怪时可以把拉蒙+侦察员留到后面抵抗伤害
侦察员的强度就不用多说了,是本卡组毒奶以外的重要点数支撑,R1时用侦察员如果看到对面顶上是亚登/伊格尼等重要的卡的话建议直接用威爷烧出来
奴隶贩子是毒奶帝国中非常重要的卡,奴隶贩子1卡相当于2个小点数单位,既可以多出增益目标又可以为地点提供小点数目标,马格尼师也是起到提供小单位的作用,在需要使用地点的小局中务必留着奴隶贩子,否则很容易因为场上的单位点数都不小,导致地点的部署效果收益不够高
长局思路
因为毒奶都是需要配合combo卡,所以毒奶需要对局长度去铺垫以打出更大的点数,在长局的表现更为出色 。要打出最大点数,7卡的长度是最低需要的,10卡局时,我们可以先符咒(如果带了)一个大目标,然后帕尔梅林,随后接米尔顿,吉劳米的combo,保证在5卡和4卡打出场地和邪眼能收获最大收益,这样能打出最大的点数 。
短局思路
虽然毒奶帝国没有引擎但是长局会更加舒服,因为会有足够的回合数来不断地将毒奶给对方的单位累加,这样带来的收益会非常夸张,尤其是在对阵群岛的时候,双方点数差距会非常巨大 。然而由于亚登在环境中的普遍存在,导致毒奶一般不能安心长局

在判断对手有亚登/不能打长局的情况下可以R2适当逼牌来交换资源,可以使用毒奶+威爷/邪眼/地点来在短时间内打出很高节奏,逼对手交出大解

在确定R3可以抽到假希里的情况下那么可以将地点和其它毒奶系列卡都在R1/R2用掉以避免R3短局时没有合适的目标 。假希里是毒奶帝国在R3的点数保证,她是一个保底的毒奶目标,基本用法是假希里打出墓地的比武大会,加在假希里上,然后再搭配其它毒奶(例如领袖)使假希里回来 。假希里其实是与其它的毒奶冲突的,因为毒奶主要是集中加在对方的单个目标上,而假希里却自身会吸引掉火力,因此在2小局中分别使用我认为是比较合理的(长局就随意了),在R2时假希里也可以作为抗逼牌和逼牌的实用卡

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