旅法师营地为什么凉了 旅法师营地(11)



亨·盖德长剑(红剑,血剑):可以当一张去除,同时可以偷牌存点 。如果对面没特别好的牌偷,也可以打自己送过去的罗契间谍 。

伊达兰:这套卡组超生的基础 。

降兵:环境牌,对付猎龙北有特别大的作用,打其他卡组的时候也能有不少点数 。

巨魔魔:这套卡组指令非常多,尤其是配合强弩手,点数不俗 。

德内斯勒的齐格弗里德(齐格飞):应对双锁帝国的卡,可以让自己的单位全体解锁 。注意不要净化到希里坚韧 。

袭击者猎人:卡组长局获胜关键,展开之后点数爆炸 。

强弩手:卡组另外一张超强引擎 。

替换方案:增援可以替换为纳威伦,提供位移组件 。
各阵营对阵策略:
对阵帝国
帝国主要是双锁鸟帝和毒奶帝国 。
对战双锁鸟帝:因为双锁鸟的控制能力非常强,能锁住非常多的引擎,所以这个对局很需要齐格飞来净化解锁 。这个对局血剑最好偷的是符文法师或者是拉蒙,拉蒙打出士兵不限定帝国,这套卡组核心引擎都是士兵,是张非常适合的牌 。这个对局R1尽量赢下,如果对面为了赢R1交出太多的锁和领袖次数的话,那么也可以放掉R1 。齐格飞能解锁三个以上的引擎就很不错了 。

对战毒奶帝国:大致思路就是赢R1逼R2 。带毒奶领袖的话控制能力不强,领袖出的两个猎龙人很难一回合解掉,然后我们就可以出伊达兰直接开始超生 。铺满引擎大概率是能拿下对局的 。
对阵辛迪加
迪迦主要是赤诚迪迦和孽鬼自毒 。

对阵赤诚迪迦:因为赤诚有霍桑这张卡可以解伊达兰的同时把场上生成的一点战力猎龙人清场,而且有些卡组会携带钻机组件,对引擎的限制更加大 。打这个对局首先必须赢下R1,R2逼牌来置换出对面的霍桑,钻机这种伤害牌 。如果是后手的话可以靠孽鬼或者罗契快速铺引擎尝试平卡赢会更好 。因为对面的伤害牌其实就火法R1好出,然后可以打一张前排5P保护引擎,对面R1基本是解不掉你引擎的,伤害引擎能站住很多的话拿下R1问题不大 。逼出霍桑,DJ之后基本可以PASS给自己R3留一定的回合数,最好还能留一张希里坚韧 。

对阵孽鬼迪迦:这个对局我孽鬼北目前没碰到过,因为索佛岛,孽鬼迪迦出场率其实已经很低了 。考虑到对面有墙,钻机和自毒引擎,所以这个对局应该是赢R1,然后R2逼牌逼出孽鬼和钻机 。

对阵松鼠
松鼠目前能打的就是和谐组件卡组 。松鼠一般的领袖会是游击战术,配合米尔瓦是可以进行打4 。这个对局血剑最好偷的目标是卓尔坦,如果不能偷到卓尔坦,偷自己罗契也可以接受,可以瞬间两引擎 。如果对面不会热浪突变装置,存点之后的猎龙人身材基本会在5-6血两甲,其他5P引擎一般在7-8点左右,对面并不好解,而我们是伤害引擎,可以对和谐引擎进行控制 。这个对局R1先手别被平卡,可以开孽鬼或者罗契爆点,并且同时存点 。
如果遇到小叶子,小叶子的控制能力偏弱,这套可以轻松展开,配合伤害引擎应该是可以轻松拿下的 。
对阵群岛
群岛目前分成索佛岛和征战岛两种,索佛岛为主流 。
对阵索佛岛思路主要是赢R1,进一个长R3 。这个对局优势挺大,因为索佛岛目前卡组的控制能力其实不是特别强,存点之后猎龙人有5-6血,开领袖之后就会有一个8-9血和一个5血的引擎,并且都带两甲,对面领袖就算全在,全开也只是打9,很难一回合解掉两个猎龙人,然后我们就可以伊达兰进行超生拿下 。也需要判断下对面是不是店店,如果对面是店店的话就不适合直接领袖出双引擎,因为对面出店店法师或者猎人配合领袖能解光引擎 。

对阵征战岛可以赢R1,R2逼牌,因为自己R2是先手,不会给对面架伤害或者复活高地领主存征战伤害的时间 。这个要注意落地两猎龙人的血量,因为对面如果会玩可以不贪埃斯特点数,直接领袖打十二配合征战牌解掉另外一张7,解光自己的第一波猎龙人,这套卡组的猎龙人只有两张,很容易被绝育 。所以我们可以给伊尔迪珂存点,落地对面是不好解的,然后可以给后面的猎龙人奶一口逃离斩杀线 。
如果遇到自残岛,我们可以超生强弩手来进行对局 。
对阵怪兽
怪兽目前主要是霜怪,还有些遗愿怪兽 。
对阵遗愿怪兽是挺优势的,因为遗愿的控制能力几乎没有,这套的引擎可以放心展开,对面完全吃不消点数 。只要R1别被平卡,R2被逼牌缩短R3回合数就行 。
对阵霜怪得转变下思路,因为霜怪首先位移会特别多,这套卡组的没有携带位移组件,所以我们超生的目标也可以选择强弩手,霜怪的解场能力就锤子和蛤蟆,其他都是软解场,我们超生出强弩手,每回合的点数也十分夸张,配合巨魔魔点数爆炸 。

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