内容产业包括哪些方面的产业 内容产业包括哪些方面( 二 )


腾讯游戏副总裁、腾讯电竞总经理侯淼表示,可以预见「电竞能够借助亚运会的契机进一步出圈」 。
产业化困难作为一项新兴体育产业,电竞的认可度以及影响力有目共睹 。但站在更高维度,如果要抓住亚运契机,让电竞作为独立产业迎来更大发展,需要解决的就不仅是认可度这一基础问题,还包括吸引培养更多电竞人才,以及实现商业化变现与盈利 。
但现在,电竞产业正在经历一段「困难时期」 。

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根据中国音数协电竞工委发布的《2022年1—6月中国电子竞技产业报告》,上半年电竞游戏市场实际销售收入为637.12亿元,同比减少10.12% 。用户规模约4.87亿人,同比下降0.41% 。值得注意的是,这是自有统计以来电竞两项主要数据首次出现同步下滑的状况 。
一方面自然是疫情反复带来的影响 。
最明显的是门票收入,这是体育产业最重要的收入来源之一,在疫情大背景下,电竞和其他很多传统体育赛事都难以在线下举办,或者采取折中的方式空场进行,这无疑严重影响了其正常营收 。
比如中国电竞一直借鉴的NBA,根据其公布的数据,过去几个赛季,门票收入占整体收入21.97%,约16亿美元 。在2020年季后赛,由于NBA在迪士尼园区封闭比赛,空场进行,导致几乎没有门票收入入账 。根据ESPN的报道,联盟当赛季收入因疫情降低了10% 。
在这方面,相比传统体育,电竞可以采取线上比赛,至少能够将比赛通过技术达到80%-90%的还原效果,已经非常幸运 。即便如此,线上比赛也给电竞带来许多不利影响 。
腾竞体育CEO金亦波就表示,现阶段联盟制推进的很成功,但是在疫情背景下,主客场制就很困难 。
另一方面,和足球、篮球等传统体育产业一样,「电竞+线下」的发展思路受阻 。在原本设想中,电竞产业应该能与线下产业产生较强联系 。比如打造电竞小镇,借助城市赛契机,带动当地餐饮、酒店、娱乐服务甚至旅游等一系列产业的发展 。
但从实际情况看来,即便是业内更高规格、影响力更大的电竞峰会,由于疫情影响,今年的规模也受到了很大影响 。如腾讯COO任宇昕、霍启刚等重磅嘉宾,都是通过线上发言,发言结束后也没有更多后续环节 。会场外设立的电竞品牌线 *** 验区,规模和可体验的项目十分有限,基本上可以在20分钟内游览完毕 。新声Pro认识的一位电竞从业者,由于从上海过来,甚至没能进入会场,只能在会场外的一个咖啡馆待了半天 。
作为展示窗口的电竞峰会尚且如此,「电竞带动线下业态」思路的推进程度可想而知 。一位电竞产业从业者告诉新声Pro,过去一年,大量电竞城市赛以及线下活动都难以开展,自己投资的电竞酒店生意进展也十分不顺 。「住正常酒店的人都少了很多,更别提新鲜的电竞酒店了 。」
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王者荣耀电竞很早就提出了地域化建设,去年9月,KPL联盟的16支俱乐部,全部完成地域化城市冠名,并且落地了6座线下城市主场,分布于上海、重庆、广州、深圳、武汉、南京 。在传统体育项目中,这种 *** 十分常见,地域化和主场化的背后,是拉动商业化 。疫情带来的地方财政吃紧,显然给线下主场化的推进带来困难,各方都希望把资金投入到短期内就能见到实效的领域 。
腾讯互娱天美电竞中心总经理、王者荣耀电竞总负责人张易加表示,电竞商业化未来空间很大,但是在当下这个阶段,还是非常注重对用户体验和可持续用户群体的培育,所以在区域进行商业化开发的力度和进度,对比传统体育还有比较大的持续努力的地方 。
从更长期来看,产业发展离不开人才的助力 。但电竞人才缺口的问题一直没能得到有效解决,侯淼表示,「按照电竞行业目前的发展速度,未来三四年内人才缺口将达到200万,甚至更多 。」
从广义上来说,电竞人才涉及的面非常大,既包括舞台上的电竞选手、电竞主播,还有幕后的电竞赛事运营、电竞俱乐部运营、电竞馆运营、电竞媒体编辑、电竞的衍生品开发设计等各个职业 。
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腾讯互娱光子工作室群市场总监、PEL联盟主席廖侃表示,伴随入亚契机,电竞有可能发展为更宽泛的行业——包括体育、文创、旅游等各个领域,进而创造出更多年轻人喜爱的内容产业 。如果电竞真的与更多行业产生连接,对跨界人才的需求也将成为现实问题 。

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